l=q*t
q=l:t
q=6*256:3 = 512 байт/с или же 4 096 бит/с
Readln(a);
<span>readln(b); </span>
<span>readln(c); </span>
<span>if (a=b) and (b=c) then </span>
<span>write("треуг равносторонний") </span>
<span>else </span>
<span>if (a=b) or (a=c) or (b=c) then </span>
<span>write("треугольник равнобёдренный")
end</span>
Клавиатура<span> – это необходимое устройство ввода информации в ПК. Все устройства ввода служат для преобразования информации, поступающей с периферийных устройств, в цифровой вид.
</span>
Дисплей<span> (</span>монитор<span>) – необходимое устройство вывода информации. Это устройство аналогично телевизору (электронно-лучевая трубка). </span><span>Любое изображение на экране дисплея состоит из множества светящихся точек – </span>пикселей<span>. Дисплей характеризуется </span>разрешающей способностью экрана – <span>максимальное количество пикселей, используемых для создания изображения.
</span><span>Мышь – устройство, которое преобразует свое положение на плоской поверхности стола в позицию курсора на экране дисплея. Перемещение мыши по столу приводит во вращение шар, находящийся снизу в теле мыши. Вращение шара преобразуется в сигнал, управляющий движением курсора мыши на экране дисплея. Ввод информации в компьютер осуществляется с помощью кнопок, встроенных в тело мыши (двух или трех).</span><span>Трекбол – представляет собой перевернутую на «спину» мышь. Шар, управляющий движением курсора, находится сверху. Пользователь вращает шар ладонью или пальцем, и в соответствии с этим курсор перемещается по экрану. Трекбол удобен тем, что его не надо двигать по столу.</span><span>Сканеры –используются для ввода в ПК различных изображений – текстов, рисунков и другой графической информации, нанесенных на бумагу или какую-нибудь поверхность. Считывающая головка сканера равномерно движется над изображением. Специальное устройство преобразует изображение в цифровые коды, которые поступают в ПК. Бывают ручные и настольные. Существует много различных моделей сканеров обоих типов.</span><span>Джойстик, руль – манипуляторы,используемые в компьютерных играх.</span>
//PascalABC.Net 3.1.0.1200
var
x0, xk, h, e, x, a, s: real;
i: integer;
begin
readln(x0, xk, h, e);
x := x0;
repeat
a := 1 / 2 / 3;
s := a;
i := 0;
repeat
i := i + 1;
a := a * (-1) * x * x / (2 * i + 1) / (2 * i);
s := s + a;
until abs(a) < e;
writeln(s:15:5, ' ', (sin(x) / x):15:5);
x := x + h;
until x >= xk;
end.
1024=1кбайт
256мбайт=256000кбайт