В начале 17 века французский математик и физик Блез Паскаль создал первую "суммирующую машину, названную Паскалиной, которая выполняла сложение и вычитание. В 1670-1680 годах немецкий математик Лейбниц сконструировал счетную машину, которая выполняла все 4 арифметических действия.
В 1874 году петербургский инженер Однер сконструировал прибор под названием арифмометр, выполнявший довольно быстро выполнять все четыре арифметических действия над многозначными числами. В 30-е годы 20 века в нашей стране был разработан более совершенный арифмометр "Феликс". Эти счетные устройства были основным техническим средством, облегчающими труд людей, связанных с обработкой больших массивов числовой информации.
Важным событием 19 века было изобретение английского математика Чарлза Беббиджа, кото-рый вошел в историю как создатель первой вычислительной машины - прообраза настоящих компьютеров. В 1812 году он начал работать над своей "разностной машиной". Беббидж хотел сконструировать машину, которая не только выполняла бы вычисления, но и могла бы работать по заранее составленной программе, например, вычисляла числовое значение заданной функции. Основным эле-ментом его машины было зубчатое колесо - для запоминания одного разряда десятичного числа. В результате можно было оперировать 18-разрядными числами. К 1822 году ученый построил неболь-шую действующую модель и рассчитал на ней таблицу квадратов. Совершенствуя разностную маши-ну, Беббидж приступил в 1833 году к разработке "аналитической машины". Она должна была отли-чаться большей скоростью при более простой конструкции и приводиться в действие силой пара. "Аналитической машина" имела три основных блока. Первый блок для хранения чисел (память, назывался "склад"), второй блок выполняет арифметические операции ("мельница"), третий блок для управления последовательностью действий машины. Также были устройства для ввода исходных данных и печати полученных результатов. Машина должна была действовать по программе, задающей последовательность выполнения операций и передачи чисел из памяти в мельницу и обратно. Математик Ада Лайвлес ( дочь поэта Байрона) разработала первые программы для машины Беббиджа. Из-за недостаточного развития технологии проект Беббиджа не был реализован, но многие изо-бретатели воспользовались его идеями. Так, в 1888 году американец Холлерит создал табулятор, позволяющий автоматизировать вычисления при переписи населения. В 1924 году Холлерит основал фирму IBM для серийного выпуска табуляторов.
<h2>Нумерация</h2><h3>Можно ли пронумеровать от 1 до 16? </h3>
Нумерация всегда происходит с 0. Но никак не с 1.
<h2>Создание массива массивов</h2>
Можно. Это называется двумерный массив. Создаётся таким образом:
int arr[N][M], где N - это строки с массивом, в которых есть ячейки, а M - это столбцы с массивами, в которых тоже есть ячейки.
Таким образом у Вас создаётся поле N x M.
Допустим, у Вас есть массив 15 · 15 типа int. Чтобы обратиться к массиву с индексом M = 7 и N = 3, то обращаться нужно так:
arr[3][7]
<h2>Работа с массивом</h2><h2>Перебор</h2>
Если Вам нужно обратиться ко всем элементам двумерного массива, необходимо создать двойной цикл: по строкам, а внутри него по столбцам:
- for(int i = 0; i < N; i++)
- {
- for(int j = 0; j < M; j++)
- {
- arr[i][j];
- }
- }
Я думаю, отсюда нетрудно вывести, как, например, проверять элементы на чётность:
- for(int i = 0; i < N; i++)
- {
- for(int j = 0; j < M; j++)
- {
- if(arr[i][j] % 2 == 0)
- {
- // ...
- }
- }
- }
начинаем делить число на два
200:2=100 ост. 0
теперь при каждом последующем делении берем частное от деления предыдущего числа и так пока не получим единицу
100:2=50 ост. 0
50:2=25 ост. 0
25:2=12 ост.1
12:2=6 ост. 0
6:2=3 ост. 0
3:2=1 ост. 1
1:2=0 ост. 1
теперь остатки запишем в обратном порядке 11001000 и получим число 200 в двоичной системе.
489:2=244 ост.1
244:2=122 ост. 0
122:2=61 ост. 0
61:2=30 ост. 1
30:2= 15 ост. 0
15:2=7 ост. 1
7:2=3 ост. 1
3:2=1 ост. 1
1:2=0 ост. 1
489 = 111101001
txt открывает любой текствовый редактор (блокнот, word и все остальные)
Doc - преимущественно Word. Это его основное разрешение
Bmp - все графические редакторы (Point, Photoshop. word тоже может открыть)
Pdf - Редактор pdf. Он, по мому, так и называется.
zip- WinRar
Матричные, струйные и лазерные.