===== PascalABC.NET =====
begin
var a := MatrRandom(3, 7, -99, 99);
a.Println(4);
Writeln;
var i := Range(0, 6).ToArray;
a := a.MatrSlice(Arr(0,1,2), i[:4] + i[5:]);
a.Println(4)
end.
При оцифровке сигнала количество уровней квантования называют также глубиной дискретизации или разрядностью. Глубина дискретизации измеряется в битах и обозначает количество бит в двоичном слове, выражающих амплитуду сигнала. Чем больше глубина дискретизации и чем больше частота дискретизации, тем точнее цифровой сигнал соответствует аналоговому. В случае однородного квантования глубину дискретизации называют также динамическим диапазоном и измеряют в децибелах (1 бит ≈ 6 дБ).
Глубина звука (битность, уровень квантования) - <span>важнейший параметр для цифрового звука, определяющий численное значение амплитуды сигнала. Иными словами, АЦП делает замер и записывает численное значение данного замера, а величина этого значения как раз зависит от уровня квантования. Например 16-битное квантование дает нам 65536 уровней. В большинстве своем на многих компьютерах звук кодирован с глубиной 16 бит. Многие хорошие звуковые карты и профессиональное оборудование может кодировать звук с глубиной 24 бита. Зачем нужно повышение битности звука? Для увеличения максимального динамического диапазона и для уменьшения шумов квантования.</span>
Ответ:
1) Шестиричная. Ибо максимальная цифра 5
2) Третичная. То же обоснование
3) Шестиричная.То же обоснование
4) Одиннадцатиричная. А - это 10
5) Триннадцатиричная. С - это 12
6) Восьмиричная. То же обоснование