Структура окна папки: 1) строка заголовка – в ней написано название папки. За эту строку выполняется перетаскивание папки на Рабочем столе. В левой части строки заголовка находится значок системного меню (открывается двойным щелчком мышки) , команды данного меню позволяют управлять размером и размещением окна на Рабочем столе с помощью клавиш управления курсором (клавиатура) . В правой части строки заголовка расположены три кнопки управления размером окна – Свернуть, Свернуть, Закрыть. Под строкой заголовка расположена 2) Строка операционного меню. Меню данной строки (ФАЙЛ, ПРАВКА, ВИД и др. ) содержат команды, позволяющие проводить операции с содержимым окна или с окном в целом. Команды в меню собраны по смысловому содержанию. Открывается "ниспадающее" меню щелчком мышки. Под строкой операционного меню располагается 3) панель инструментов – содержит командные кнопки с пиктограммами (картинками) , соответствующими выполняемой команде. На панель инструментов пользователь помещает кнопки команд, наиболее часто используемых в работе. В работе данная панель удобнее, чем строка меню, но ограничена по количеству команд. Под панелью инструментов находится 4) адресная строка, в которой указывается доступ к текущей папке. Она также позволяет выполнить переход к другим разделам файловой структуры (дискам, папкам и файлам, расположенном на компьютере) – кнопка с правого края строки. Под адресной строкой находится 5) рабочая область папки, в которой отображаются значки объектов, хранящихся в папке. Под рабочей областью находится 6) горизонтальная панель прокрутки, справа вертикальная. Панели прокрутки имеют по две концевые кнопки и движок. Прокрутка осуществляется 3-мя способами: щелчком по одной из концевых кнопок, перетаскиванием движка, щелчком на полосе прокрутки выше или ниже движка. В нижней части окна папки, под полосой прокрутки расположена 7) строка состояний (или статусная строка) , которая отражает дополнительную информацию о папке.
Берём из первой шляпы одну монету, из второй две, ..., из десятой — 10 монет и кладём их на весы.
Если бы все монеты были настоящими, то они бы весили (1 + 2 + ... + 10) * 10 = 550 г. Поскольку каждая фальшивая монета на 1 г легче настоящей, то весы покажут не 550 г, а на столько грамм меньше, сколько взято фальшивых монет. Поскольку количество взятых из шляпы монет совпадает с номером шляпы, это позволит определить, где лежат фальшивые монеты.
Var a,b:integer;
begin
readln(a,b);
if a>b then write(a)
else write(b)
end.
Если взять за предпологаемый объём 1000л, то: 1-ое действие узнаём сколько литров заполняет вторая труба за 1 час т.е. 1000/24=41,67л
2 -ое действие узнаём сколько литров заполняют две трубы за 1 час т.е. теже 1000/8=125л
3 -тье действие Зная сколько литров льёт "вторая" за час и "обе" за час находим сколько приходится на "первую" т.е. 125-41,67=83.33л
4 -ое действие тотже объём 1000/83,33=12 получается, что первой трубе понадобиться 12 часов чтобы заполнить бассейн объёмом в 1000л.
Вот такое возможное решение.