Var a,b,c,y1,y2,d,i:real;
begin
read(a,b,c);
d:=b*b-4*a*c;
if d>0 then
begin
y1:=(-1*b+sqrt(d))/(2*a);
y2:=(-1*b-sqrt(d))/(2*a);
if y1>=0 then
begin
writeln(sqrt(y1));
writeln(sqrt(y1)*-1);
end;
if y2>=0 then begin
writeln(sqrt(y2));
writeln(sqrt(y2)*-1);
end;
end else
if d=0 then
begin
y1:=(-1*b)/(2*a);
if y1>=0 then begin
writeln(sqrt(y1));
writeln(sqrt(y1)*-1);
end;
end
else
writeln('Корней нет');
<span>end.</span>
1. Добавлено 3 бита, 224₁₀=1110 000₂
2. Судя по маске получим 8 подсетей, количество битов узлов подсети - 4
3. В каждой подсети по 30 узлов + адрес подсети + широковещательный адрес
4. Сетевой адрес этой подсети 192.168.200.128
5. Адрес IPv4 первого узла в этой подсети 192.168.200.129
6. Адрес IPv4 последнего узла в этой подсети 192.168.200.158
7. Широковещательный адрес IPv4 в этой подсети 192.168.200.159
2^33 bit = 2^30 Bait = 2^20 KBait = 2^10 MBait = 1024 MBait
Особенностью векторной графики является то, что кривые, составляющие изображение, очень точно описываются математически и с учетом возможности задания толщины линий представляют собой качественный чертеж (рисунок). При этом, в отличие от растровой графики, качество изображение не меняется при масштабировании.
Основные пакеты для работы с векторной графикой - CorelDraw, Adobe Illustrator, Мacromedia FreeHand, AutoCad, Mapinfo. Первые 3 пакеты больше находят применение в дизайне и полиграфии, AutoCad - промышленное проектирование и черчение, Mapinfo - ГИС (<span>географическая информационная система - используется при обработке пространственных данных).
Поэтому проблема повышения качества как таковая для векторной графики не стоит, за исключением случаев:
</span>- импорт/экспорт между различными пакетами
- векторизация растровых изображений
– перевод сканированных
изображений в вектор
- совместное использование в одном рисунке растровых и
векторных изображений (но это уже пограничные моменты. Здесь качество всего
рисунка определяется его растровой составляющей).
<span>
1) импорт/экспорт между различными пакетами. Проблема очень
остро возникает в случае обмена фрагментами изображений ( или импортом всего
файла) между CorelDraw, с одной стороны и Adobe Illustrator и Мacromedia
FreeHand, с другой. Проблема в том, что для описания вектора в них используется
различный математический аппарат. В CorelDraw – это кривые Безье, и вид вектора
определяется конкретной функцией для описания узлов, и касательные к дугам у Adobe
Illustrator и Мacromedia FreeHand. Поэтому при импорте кривая бьется на
сегменты и теряет сглаженность. Обмен между этими пакетами крайне негативно
влияет на качество и категорически не рекомендуется. Также не рекомендуется
активно использовать градиентные заливки, если планируется последующий импорт.
Можно порекомендовать использование обменных форматов EPS (encalulated PostScript) и PDF. Но это уже практически без
возможности последующего редактирования после импорта.</span>
2) векторизация растровых изображений – та же проблема со
сглаживанием. Поскольку растр имеет ступенчатую структуру (из-за пикселей),
итоговая кривая повторяет эти ступеньки, и вместо сглаженной кривой получаем «пилу».
Лечится – удалением лишних узлов и вытягиванием дуг.
Вообще на эту тему можно говорить долго, но в первом
приближении достаточно. Меня в свое время брат (дизайнер в рекламном агентстве)
насмерть отравил векторной графикой. Полезная штука. Как, впрочем, и растровая –
всякие Фотошопы и Корелпайнты.
Удачи в освоении))
Астестеройдес такого слова нету! вы наверно имеете ввиду астероид? то это - одна из малых планет, с диаметром 1тыс. км, пояс которых обращается вокруг солнца между орбитами марса и юпитера!