Вычислим длину сторон
Ркв=а*4
320=а*4
а=320:4
а=80 м
Вычислим площадь
S=а*а
S=80*80=6400 кв м
Ответ:6400 кв м площадь площадки
F(x)=7x+2/2x+7
f(x)=7x+1/x+7
f'(x)=7-1/x²
f'(-3)=7-1/(-3)²=7-1/9=62/9≈6,89
10х-2(4х-5)=2х+10
10х-8х+10=2х+10
10х-8х-2х=10-10
0х=0
х - любое действительное число
Поделим квадрат 2018X2018 по горизонтали на два прямоугольника 1009X2018. Назовём квадрат с вершинами в серединах клеток <u><em>правильным</em></u>, если он делится этой прямой на две равные части. Назовём квадрат с вершинами в серединах клеток <u><em>странным</em></u>, если его стороны не параллельны сторонам клумбы, при этом странный квадрат не считается правильным ни при каких обстоятельствах. <u><em>Степенью</em></u> <u><em>квадрата</em></u> назовём количество уже поставленных кустов в его вершинах. Изначально степень всех квадратов равна нулю. Итак, стратегия:
Первый игрок своим ходом ставит куда-то куст.
1) Если при этом степень какого либо квадрата стала равна 3, то второй игрок ставит куст в последнюю вершину этого квадрата и выигрывает.
2) В противном случае, второй игрок ставит куст симметрично относительно прямой, которой делился на две равные части квадрат в самом начале. В таком случае, к степени некоторых неправильных (и странных) квадратов прибавляется 1 (с учётом хода первого игрока) (если прибавится 2, то квадрат правильный), а к степени некоторых правильных квадратов прибавляется 2 (с учётом хода первого игрока) (если прибавится 1, то квадрат неправильный (или странный)). Значит, после хода второго игрока не найдётся квадрата, степень которого была бы равна 3, иначе такой квадрат существовал и после хода первого игрока (пункт 1).
Так как второй игрок не проиграет, он выиграет.
Ответ: Выиграет второй игрок.
Таак, продолжение сразу же
... же как и дважды поделить на число 2