Uses crt;
var a,b,c : integer;
begin
writeln('Введите a (c<a*b)');
readln(a);
writeln('Введите b (c<a*b)');
readln(a);
writeln('Введите c (c<a*b)');
readln(a);
repeat
c = c*2;
until c > a*b;
writeln(a,b,c);
Графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при помощи одной команды. Каждый графический примитив формируется на основании геометрического описания объекта.
Примитивы можно классифицировать:
<span>односложные и составные;
плоские и объемные (3d)</span>
Большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю Рисовать. Каждый примитив формируется своей командой, чаще всего совпадают по имени с примитивом. Для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. Каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.д.).
Некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
Источник : http://life-prog.ru/view_autocad.php?id=9
когда сохроняешь картинку надо нажать сохранить как выбираешь куда сохранять и в названии после имени стоит формат. ты его стираешь и ставишь нужный
а диаграмма не копируется?
Процессор, постоянная память, USB-порт, оперативная память