1Мбайт=2^23 бит
32 бита = 2^5 бит
2^18- кол-во пикселей на изображение
<span>3*2^10*2^8=3*2^18 - на экране
</span>изображение займет 1\3 экрана
Ответ: 1\3 1Мбайт=2^23 бит
32 бита = 2^5 бит
Я не помню как ( ' ) верхние кавычки выводить.
Задача сделана на языке паскаль, при помощи
PaskalPlus<span>
Оформление сделана как для студенческой задачи
<span>Если есть вопросы пиши в личку</span></span>
Программа без использования функции возведения в степень (pow()):
#include <stdio.h>
int main(void) {
float eps, a, s=0;
int a2=1, a3=1;
printf("eps = ");
scanf("%f",&eps);
a = 1.0/a2+1.0/a3;
while (a>=eps){
a2 *= 2; a3 *= 3;
a = 1.0/a2+1.0/a3;
s += a;
}
printf("s = %lf\n", s);
return 0;
}
Пример:
<span>eps = 0.001
s = 1.499015</span>
1)
Var x: real;
Begin
writeln ('Введите число');
readln (x);
if x>0 then
writeln ('Число ', x, ' положительное')
else
if x<0 then
writeln ('Число ', x, ' отрицательное')
else
if x=0 then
writeln ('Число ', x, ' не является ни положительным, ни отрицательным');
End.
2.
Var x, y: real;
Begin
writeln ('Введите два числа');
readln (x,y);
if x>y then writeln (x)
else
if x<y then writeln (y)
else
if x=y then writeln ('Числа равны');
End.
3.
Var x, sum, pr: real;
i: integer;
Begin
sum:=0;
pr:=1;
For i:=1 to 5 do
begin
write ('Введите число: ');
readln (x);
sum:=sum+x;
pr:=pr*x;
end;
writeln ('Сумма чисел = ', sum);
writeln ('Произведение чисел = ', pr);
if sum>pr then writeln (sum)
else
if sum<pr then writeln (pr)
else
if sum=pr then writeln ('Сумма и произведение равны');
End.
Растровый графический редактор — специализированная программа, предназначенная для создания и обработки изображений. Подобные программные продукты нашли широкое применение в работе художников-иллюстраторов, при подготовке изображений к печати типографским способом или на фотобумаге, публикации в интернете.
<span>Растровые графические редакторы позволяют пользователю рисовать и редактировать изображения на экране компьютера, а также сохранять их в различных растровых форматах, таких как, например, JPEG и TIFF, позволяющих сохранять растровую графику с незначительным снижением качества за счёт использования алгоритмов сжатия с потерями, PNG и GIF, поддерживающими хорошее сжатие без потерь, и BMP, также поддерживающем сжатие (RLE), но в общем случае представляющем собой несжатое «попиксельное» описание изображения. </span>
<span>В противоположность векторным редакторам, растровые используют для представления изображений матрицу точек (bitmap). Однако, большинство современных растровых редакторов содержат векторные инструменты редактирования в качестве вспомогательных.</span>