Монитор - это устройство вывода на экран
Вверх — переместить Робота на одну клетку вверх
вниз — переместить Робота на одну клетку вниз
влево — переместить Робота на одну клетку влево
вправо — переместить Робота на одну клетку вправо
закрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится Робот).
Так же есть циклы
если условие
то серия 1
иначе серия 2
все
выбор
при условие 1 : серия 1
при условие 2 : серия 2
…
при условие n : серия n
иначе серия n+1
И условия
слева стена
справа стена
снизу стена
сверху стена
клетка закрашена
слева свободно
справа свободно
снизу свободно
сверху свободно
клетка чистая
Program Program1;
var
i,n,m,b:integer;
s,s1:string;
Begin
write('Введите значение m: ');
readln(m);
write('Введите значение n: ');
readln(n);
write('Введите значение b: ');
readln(b);
str(b,s);
for i:=m to n do
begin
str(i,s1);
if pos(s,s1)=0 then writeln(i);
end;
end.
101000001
321 в двоичной системе
If(!sysblock && toplivo > 0 && tumbler && temperature <= normalt)
Engine.Start();