Компьютерная программа scratch
Для начала надо выделить и нажать на эти кнопки. Все что выделили скопируется
<span>var {секция описания переменных}
Number,Num1,Num2,Sum: integer;
begin{начало программы}
write('Введите двухзначное число: ');//Вывод строки на экран
read(Number); //переменная Number получает значение с клавиатуры
Num1 := Number div 10; //В Num1 целая часть от деления Number на 10
Num2 := Number mod 10; </span>//В Num2 остаток от деления Number на 10<span>
Sum := Num1 + Num2; //находим сумму Num1 и Num2
write('Сумма двух чисел — ',Sum);//вывод результата на экран
end. {конец программы}</span>
ЦВЕТОПЕРЕДАЧА
Ц В Е
ТОПОР =》 ТОП
ДЕРЕВО =》 ОВЕРЕД =》ЕРЕД
ВРАЧ =》 АЧ
А
Если предметы, цифры или буквы изображены один в другом, то их названия читаются с добавлением предлога "в" (перед или между названий).
Если справа (сверху) от рисунка стоят перевёрнутые запятые (одна или несколько), то отбрасываются буквы в конце слова.
Если предмет на рисунке перевернут, то его название читают справа налево.
Если слева (внизу) от рисунка стоят запятые (одна или несколько), то отбрасываются первые буквы слова (по количеству запятых).