Сладкий вкус(прямое)- сладкий сон (переносное)
горький шоколад(прямое)- горькая правда(переносное)
стальной гвоздь(прямое)- стальные нервы(переносное)
холодные руки)прямое)- холодный взгляд(переносное)
Число пикселей на двух страницах 2*640*800 = 1 024 000 пикселей. Поэтому объем видеопамяти = 14*1 024 000 =14 336 000 бит = 1 792 000 Байт = 1792 кБайт = 1,792 МегаБайт
<span>Объект управления — обобщающий термин кибернетики и теории автоматического управления, обозначающий устройство или динамический процесс, управление поведением которого является целью создания </span>системы автоматического управления.
<span>Ключевым моментом теории является создание математической модули,
описывающей поведение объекта управления в зависимости от его
состояния, управляющих воздействий и возможных возмущений (помех).
Формальная математическая близость математических моделей, относящихся к
объектам различной физической природы, позволяет использовать
математическую теорию управления вне её связи с конкретными
реализациями, а также классифицировать системы управления по формальным
математическим признакам (например, линейные и нелинейные).</span><span>В теории автоматического управления считается, что управляющее
воздействие на объект управления оказывает устройство управления. В
реальных системах устройство управления интегрировано с объектом
управления, поэтому для результативной теории важно точно определить
границу между этими звеньями одной цепи. Например, при проектировании
системы управления самолётом,
считается, что устройство управления рассчитывает углы отклонения
рулей, а математическая модель самолёта как объекта управления, должна, с
учётом этих углов, определять координаты центра масс и угловое положение самолёта. Уравнения аэродинамики весьма сложные в общем виде, но в ряде случаев могут быть упрощены путём линеаризации, позволяя создать линеаризованную модель системы управления.</span>
Школьные кружки - отводим 3 стрелки
1 стрелка - Шахматы
2 стрелка - Шашки
3 стрелка - Танцы
От этих 3 стрелок отводим другие стрелки
От Шахмат Отводим 3 стрелки, которые номеруем от 1 до 3
От шашек отводим 2 стелки и нумеруем от 1 до 2
От Танцев нумеруем от 1 до 3
Ответ:
Что то типа того, попробовал проверять, вроде работает
Объяснение:
program example;
var
d,c,a,h:real;
b : real;
function Calculate(d,c,a,h: real): real;
var
Notation: real;
begin
Notation := c + abs(cos(a*h*h)-sin(a*h));
Calculate := d - sqrt(c/Notation);
end;
begin
readln(d,c,a,h);
b := Calculate(d,c,a,h);
write(b);
end.