<em>// PascalABC.NET 3.2, сборка 1417 от 28.03.2017</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
type
fs=(string,string);
begin
var L:=new List<fs>;
repeat
var aw:=ReadlnString('>').ToWords;
if aw.Length=0 then break;
L.Add((aw[1],aw[0]))
until false;
var a:=L.OrderBy(t->t[0]);
var i:=1;
foreach var x in a do begin
Writeln(i:4,' ',x[1],' ',x[0]);
i+=1
end
end.
<u>Пример</u>
> J.X. Smith
> B.A. Weiter
> A.C. Johnes
>
1 A.C. Johnes
2 J.X. Smith
3 B.A. Weiter
256=2^8, поэтому для представления цвета пикселя достаточно 8 бит. Но кроме этого, монитору надо указывать координаты пикселя, так что на самом деле пиксель будет занимать больше, чем 8 бит)))
Например:Я выберу номер 3. .......... Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц и рекламы (анимированные баннеры). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей (CSS) и скриптов (JavaScript) или модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов (флеш-анимация).
С середины 1980-х годов компьютерная анимация используется для создания спецэффектов в кинематографе. Первым фильмом, содержащим ключевые сцены, основанные на изображении, синтезированном компьютером, стал «Терминатор 2: Судный день»[1].
Несомненным преимуществом компьютерной 3D-анимации перед классической рисованной является полное отсутствие искажений пропорций объекта (черт лица и т. п.) при движении, неизбежных при ручной прорисовке.