<em />4096 :16=256-кб в секунду,скорость передачи файлов
2048 :16=8 (секунд)
Ответ:8 секунд Кбайт можно передать через другое соеденение
4 мб=4096кб
<u>Жми спасибо</u>,<em>пожалуйста</em>
Особенностью векторной графики является то, что кривые, составляющие изображение, очень точно описываются математически и с учетом возможности задания толщины линий представляют собой качественный чертеж (рисунок). При этом, в отличие от растровой графики, качество изображение не меняется при масштабировании.
Основные пакеты для работы с векторной графикой - CorelDraw, Adobe Illustrator, Мacromedia FreeHand, AutoCad, Mapinfo. Первые 3 пакеты больше находят применение в дизайне и полиграфии, AutoCad - промышленное проектирование и черчение, Mapinfo - ГИС (<span>географическая информационная система - используется при обработке пространственных данных).
Поэтому проблема повышения качества как таковая для векторной графики не стоит, за исключением случаев:
</span>- импорт/экспорт между различными пакетами
- векторизация растровых изображений
– перевод сканированных
изображений в вектор
- совместное использование в одном рисунке растровых и
векторных изображений (но это уже пограничные моменты. Здесь качество всего
рисунка определяется его растровой составляющей).
<span>
1) импорт/экспорт между различными пакетами. Проблема очень
остро возникает в случае обмена фрагментами изображений ( или импортом всего
файла) между CorelDraw, с одной стороны и Adobe Illustrator и Мacromedia
FreeHand, с другой. Проблема в том, что для описания вектора в них используется
различный математический аппарат. В CorelDraw – это кривые Безье, и вид вектора
определяется конкретной функцией для описания узлов, и касательные к дугам у Adobe
Illustrator и Мacromedia FreeHand. Поэтому при импорте кривая бьется на
сегменты и теряет сглаженность. Обмен между этими пакетами крайне негативно
влияет на качество и категорически не рекомендуется. Также не рекомендуется
активно использовать градиентные заливки, если планируется последующий импорт.
Можно порекомендовать использование обменных форматов EPS (encalulated PostScript) и PDF. Но это уже практически без
возможности последующего редактирования после импорта.</span>
2) векторизация растровых изображений – та же проблема со
сглаживанием. Поскольку растр имеет ступенчатую структуру (из-за пикселей),
итоговая кривая повторяет эти ступеньки, и вместо сглаженной кривой получаем «пилу».
Лечится – удалением лишних узлов и вытягиванием дуг.
Вообще на эту тему можно говорить долго, но в первом
приближении достаточно. Меня в свое время брат (дизайнер в рекламном агентстве)
насмерть отравил векторной графикой. Полезная штука. Как, впрочем, и растровая –
всякие Фотошопы и Корелпайнты.
Удачи в освоении))
Program n1;
var n,i: integer;
a,y: real;
begin
readln(a,n);
y:=1;
i:=1;
while(i<=n) do
begin
y:=y*a;
i:=i+1;
end;
write(y);
end.
Var i, pr: Integer; n: String;
Begin
readln(n);
pr := 0;
for i := 1 to length(n) do
if n[i] = ',' then pr := 1;
if pr = 1 then write('Такой символ есть') else write('Такого символа нету');
End.
Var a:array of Integer; n,i,max,ind:Integer;
begin
Readln(n);
SetLength(a,n);
for i:=0 to Length(a) do
readln(a[i]);
max:=a[0];
ind:=0;
for i:=0 to Length(a) do
if abs(a[i])>abs(max) then
begin
max:=a[i];
ind:=i;
end;
n:=a[0];
a[0]:=max;
a[ind]:=n;
for i:=0 to Length(a) do
write(a[i]:3);
readln;
<span>end.</span>