Проще всего перевести числа в 10-ную систему, умножить и перевести обратно в 16-ную.
4A,3 = 4*16 + 10 + 3/16 = 74,1875
F,6 = 15 + 6/16 = 15,375
74,1875 * 15,375 = 1140,6328125 = 256*4 + 16*7 + 4 + 0,6328125 =
= 4*256 + 7*16 + 4 + 10/16 + 2/256 = 474,A2
А если нужно обязательно в 16-ричной, то поищи "шестнадцитиричная таблица умножения". Именно так, словами, а не "16-ричная"!
Из нее можно узнать, что:
4*F = 3C; A*F = 96; 3*F = 2D; 4*6 = 18; A*6 = 3C; 3*6 = 12.
Умножаем в столбик:
4A,3
F,6
=====
1BD2
458D
=====
474,A2
Надеюсь, понятно, как я складывал числа?
Например, D + D(16) = 13 + 13(10) = 26(10) = 16 + 10(10) = 1A(16)
И остальные числа точно также, переводя в уме в 10-ную и складывая.
1) 7 - 3 степень 2 1 символ - 2 бита 11 символов - 22 бита
2) 64 - 6 степень 2 1 символ - 6 битов
3) 16 - 4 степень 2 1 символ - 4 бита 512 символов - 512*4=2048 битов
Робот начал в точке x=2, y=1
Цикл 1
- Смещение на (2, -2). Новая точка: x=4, y=-1
- Смещение на (5, 3). Новая точка: x=9, y=2
- Смещение на (-3, 4). Новая точка: x=6, y=6
Цикл 2
- Смещение на (2, -2). Новая точка: x=8, y=4
- Смещение на (5, 3). Новая точка: x=13, y=7
- Смещение на (-3, 4). Новая точка: x=10, y=11
Цикл 3
- Смещение на (2, -2). Новая точка: x=12, y=9
- Смещение на (5, 3). Новая точка: x=17, y=12
- Смещение на (-3, 4). Новая точка: x=14, y=16
Робот оказался в точке x=14, y=16.
Ответ:
Удаление всей информации с диска