глубина кодирования для черно-белого монитора равна одному биту или 2ум цветам
Если перевести эти строки в шестнадцатеричный формат, мы получим:
1111001111110111
1111001111010111
1111001101111111
1111000111111111
1111001110111111
1111001111101111
1111001111111011
1111111111111111
единица как правило соответсвует белому пикселу, а ноль черному:
____00______0___
____00____0_0___
____00__0_______
____000_________
____00___0______
____00_____0____
____00_______0__
________________
как то вот так :)
<span>1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
<span>#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
void main()
{
SetConsoleOutputCP(1251);
int num, col;
int a=0;
int min;
cout << "Программа которая находит минимальное из введенных пользователем чисел." << endl;
cout << "Сколько чисел вы введёте ?" << endl;
cin>>col;
cin>>num;
min=num;
do {
cout << "Введите число --> ";
cin >> num;
if (min>num) {
min=num;
}
a++;
} while (a < col-1);
cout<<min<<endl;
<span>}</span></span></span>
100 в десятичной = 1100100 в двоичной.
Ответ: 3 единицы
A:= 5; - верно
10:= x; - ошибка (в операторе присваивания слева от знака := должна быть переменная
y:= 7,8; - ошибка, правильная запись y:=7.8;
b:= 25; - верно
x:= 2*(a+y); - верно
<span>a:= sqrt(b); - ошибка, a - целая переменная, результат функции sqrt - вещественный</span>
С точки зрения математики и информатики - любыми. Это вопрос предварительной договоренности в рамках конкретной задачи.
Если ответ не устраивает, то уточните: о множествах и объектах, используемых где именно, Вы спрашиваете.