Колибри пчела и оса умеют летать но Колибри это птица а пчела и оса это насекомые.То что их объединяет
1.Они они питаются цветочным нектаром.
2.Они могут летать.
Var
N,M,S,A,i,j:integer;
Begin
S:=0;
j:=0;
Write('N = ');Read(N);
Write('M = ');Read(M);
For i:= 1 to N do
Begin
A:=random(2001)-1000;
Write(A,' ');
if A mod M = 0 then
Begin
S:=S+A;
j:=j+1;
End;
End;
WriteLn;
if j=0 then Write('Чисел, кратных ',M,' нет')
else Write('Среднее арифметическое чисел, кратных ',M,' = ',S/j);
End.
Var
p: integer;
begin
readln(p);
if p=5 then print('Молодец!')
else if p = 4 then print('Хорошо!')
else if p<=3 then print('<span>Лентяй!</span>')
end.
Попытка поиска выигрышной стратегии может быть сделана при помощи метода, получившего название "бэкрекинг" (backtracking - обратное прослеживание).
Рассматриваем финальную позицию для второго студента. У него должно оставаться от 1 до 4 карточек, чтобы он мог их все забрать и не оставить карточек первому студенту. Следовательно, у первого студента должно быть ровно 5 карточек. Забрав от 1 до 4 карточек, он оставит второму студенту как раз требуемое количество карточек.
Чтобы у первого студента осталось 5 карточек, второй студент должен иметь от 6 до 9 карточек, т.е. первый студент для этого должен делать выбор из 10 карточек.
И так далее. Выигрышная стратегия второго студента состоит в том, чтобы предоставлять первому студенту количество карточек, кратное 5.
Но исходное количество карточек равно 20; это число кратно 5, следовательно второй студент всегда выигрывает, применяя описанную стратегию (она же - алгоритм).
program raf105;
var
i,n: integer;
begin
write('Введите число: ');
readln(n);
write('Чётные: ');
for i:=1 to n do
if i mod 2 = 0
then write(i,' ');
writeln;
write('Нечётные: ');
for i:=1 to n do
if i mod 2 <> 0
then write(i,' ');
end.
<h3><u>PascalABC 3.4.2</u></h3>