Вот так, конструктор и игрушка - разные множества, а заводная игрушка - общий элемент, который входит в оба множества
Program Z;
var x, y: real;
h:integer;
Begin
h:=2;
x:=-5;
while (x<=4) do begin
y:=2*sqr(x)-3*x+4;
writeln('y=',y, ' ', 'x=', x);
x:=x+h;
end;
End.
S = V * t , исходя из этого V = S / t - в этом была ошибка.
А предложение для улучшения - ну, не знаю, ускорить вывод скорости движения ученика что ли,не 2 секунды,а 1 секунду.
Поколения ЭВМ связывают с элементной базой.
Первое - лампы
Второе - транзисторы
Третье - интегральные схемы (микросхемы)
Четвертое - большие интегральные схемы
#include <iostream>
<span>using namespace std;</span>
<span>int main()</span>
{
setlocale(LC_ALL,"");
double R,S;
cout<<"Введите радиус окружности: ";
cin>>R;
S=3.14*R*R;
cout<<"Площадь круга = "<<S<<""<<endl;
return 0;
}