<span>Пример объекта-процесса: 1)каникулы 2)гроза 3)процессор 4)компьютер
</span>4 и 3 вот и всё
Конечно можно и через указатель и через ссылку, смотря для чего?)
void foo(int* ptr) тогда вызов выглядит так --> foo(arr + 3)
или
void foo(int& ptr) и вызов --> foo(arr[3]) это более безопасный вариант, без доступа к соседним ячейкам памяти, без копирования, но с возможностью изменения значения в самом массиве, ну, конечно, если не использовать константность, хотя и это 100% гарантии не дает const_cast никто не отменял)) Так что думаю вам и обычной
void foo(int value)
должно хватить.
Var x,y:real;
begin
writeln('Введите координаты точки');
readln(x,y);
if (x>=0)and(y>=0)and(y<=(-1)*x+6)and(y>=(-2)*x+4)then writeln('True')
else writeln('False');
<span>end.</span>
Неверный ответ 1102, так как двочная система состоит из чисел 1 и 0
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
class Vertice {
public:
double x, y;
friend istream &operator>>(istream &is, Vertice &v) {
is >> v.x >> v.y ;
}
double distance(Vertice &w);
};
double Vertice::distance(Vertice &w) {
return sqrt( pow(this->x-w.x,2) + pow(this->y-w.y,2));
}
class Triangle {
public:
Vertice a, b, c;
Triangle(Vertice v, Vertice w, Vertice u);
double Square();
double Perimetr();
};
Triangle::Triangle(Vertice v, Vertice w, Vertice u) {
this->a = v, this->b = w, this->c = u;
}
double Triangle::Perimetr() {
return this->a.distance(this->b) + this->a.distance(this->c) + this->b.distance(this->c);
}
double Triangle::Square() {
double a = this->a.distance(this->b), b = this->b.distance(this->c), c = this->a.distance(this->c),
p = (a+b+c)/2;
return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
int main() {
Vertice a, b , c;
cin >> a >> b >> c;
Triangle t(a,b,c);
cout << t.Perimetr() << endl << t.Square() << endl;
}
//язык c++, ООП