Снайпер считается довольно лёгким персонажем Dota2 и неплохо подходит для новичков. Познакомиться с ним вы можете ещё при прохождении обучения, и, как и все персонажи Доты, он будет доступен для вас в любое время.
Снайпер примечателен своей большой дальностью атаки. Пользуйтесь этим и старайтесь убивать врагов с максимально возможного расстояния, чтобы у них было меньше возможности нанести вам урон в ответ.
Удобная анимация автоатак позволит вам легче фармить.
Проблемами Снайпера являются быстрое расходование маны и врожденная хрупкость. Если со второй проблемой справляются, просто играя аккуратно (а скиллы ему позволяют это), то с первой проблемой - приходится просто экономно её тратить.
Первый скилл позволяет быстро пушить, или догонять-убегать. Он несколько секунд атакует определенную зону и немного замедляет врагов, которые там находятся.
Второе умение позволяет периодически наносить больше урона и тормозить врагов. Пассивка. При прокачке в начале игры позволяет эффективнее добивать крипов и заставлять врагов быть поаккуратнее с атаками на вас.
Третье умение - тоже пассивка, которая увеличивает дальность атаки. Полезная штука, чтобы наносить урон с безопасного расстояния.
Ульт - сильный урон по вражескому персонажу, можно использовать с очень большого расстояния. Есть время каста, так что будьте бдительны.
Сколько героев в доте 2 ?
Пока что создано 107 героев в доте 2, на состояние 20.05.2014
Количество героев в доте 2: 107 ГЕРОЕВ.
Посмотреть самому количество героев в доте можно на дотабафе, например вот здесь http://ru.dotabuff.com/heroes/chen ,там около чена написано число,это и есть количество героев в доте 2.
Персонажи постоянно пополняются. И не известно сколько их будет в итоге сейчас их 110. Скоро добавят персонажа Abbysal underlord и он будет 111. В среднем пероажи добавляются осенью и весной
На любом дота комьюнити, но лучше советую смотреть и анализировать в самой игре, так удобнее и легче.
http://dota2.ru/guides/14-sacred-warrior-huskar-farrien/
В киберспорте будет всё как и сейчас, новые команды уходят старые приходят. Изменения в личном составе команд. Главный приз на TI перевалит за 30 миллионов долларов, боевые пропуски куда же без них. В обновах будут как всегда новые герои, новые арканы, нерф земели прекратится где-то ближе к 2057 году. Потихоньку механику игры изменят и она превратится в LoL. Печально конечно, но всё к этому идёт. Гейб помрёт от того что будет не досчитывать свой потерянный миллион. Единственное что перед этим сделают хорошого так это то что добавят поиск по ролям в ммр матчах. Я из 2065 года я знаю о чём говорю...