Ответ:
Объяснение:
Var
n,sum,n1,n2,n3:integer;
Begin
Write('Введите 3х значное число: ');
Readln(n);
n1:=n div 101;
n2:=(n div 10) mod 10;
if n2>n1 then writeln('2 число больше первого') else
writeln('1 число больше второго');
end.
Pascal:
var x,y:integer;
begin
readln (x,y);
if (x>0) and (y>0) then writeln ('Точка лежит в первой четверти');
if (x<0) and (y>0) then writeln ('Точка лежит во второй четверти');
if (x<0) and (y<0) then writeln ('Точка лежит в третьей четверти');
if (x>0) and (y<0) then writeln ('Точка лежит в четвертой четверти');
if (x=0) and (y=0) then writeln ('Точка лежит на пересечении осей') else
if x=0 then writeln ('Точка лежит на оси ординат') else if y=0 then writeln ('Точка лежит на оси абсцисс');
readln;
end.
1) Потому что каждый из них обладает преимуществами и недостатками
2) Действительно для решения данной задачи необходимо всего одно взвешивание Ход решения: Берём две любые монетки и взвешиваем их. Если они равны в весе, то Третья монетка фальшивая. Если Первая весит больше второй, то вторая фальшивая. Иначе Первая фальшивая.
Битых- нет, а пиксели которые выгорают - да