Если везде неверные таблички, значит в первой зебра. Волк не может быть в первой, значит он во второй. И для пони остаётся третья клетка.
Смотря в каком, но чаще всего фигуры, 3D эффект, кисть, линии и т. д.
<span>var x,y:integer;
begin
write('x = ');
readln(x);
y:=1-2*x+3*x*x-4*x*x*x;
writeln('y = ',y);
end<span>.
Пример:
</span><span>x = 3
y = -86</span></span>
Да
в СИС теме много схем вот одна 546родикалит82-гом
Искусственные,естественные