Ответ: letter.docx и background.gif
Лучше всего сжимаются текстовые и графические файлы, практически не сжимаются файлы архивов и исполняемые файлы.
РЕШЕНИЕ
1)
Раскрываем с КОНЦА числа
101101₂= 1+4+8+32 =45% девочек
1011₂ = 1+2+8 =11 чел - мальчики - 55%
11 : 0,55 = 20 чел - в классе - ОТВЕТ
2)
а) 4₁₀ = 100₂ = 2²
б) 4₁₀ = 11₃ = 3⁰ + 3¹
в) 6₁₀ = 11₅ = 5 + 1
г) 9₁₀ = 13₆ = 6+3
д) 45₁₀ = 100 - √45=?
е) 66₁₀ = 110 - ?
ж) 7₁₀ = 7₉ и 12₁₀ = 13₉ = 9+3
з) 36₁₀ = 44₈ = 4*8 + 8 = 32 +4
и) 16₁₀ = 20₈ = 2*8
Если тебе нужно узнать значение переменной s, то выполним следующее:
От-4до 1 делай:
s присвоить значение её же + i(позиция, в которой сейчас находится цикл);
Таким образом:
s + i : 0 + -4= -4
s + i : -4 + -3= -7
s + i : -7 + -2= -9
s + i : -9 + -1= -10
s + i : -10 + 0= -10
<span>s + i: -10 + 1= -9
Итог: s= - 9.</span>
№4const nx=30;var i,n,m,max,k,el,Sum,Sumnh:integer;C:Array[1..nx]of integer;Sr:real;BeginRead(n);for i:=1 to n do beginC[i]:= random(200)-100; write(C[i]:4);if C[i]>0 then begin Sum := Sum + C[i];k:= k+1;end;if C[i]< 0 then m:= m+1;end;Sr:= Sum/k;writeln;writeln('среднеарифметическое положительных элементов ',Sr:6:4);write('Количес. отриц. элементов ',m:4);end.№5const nx=30;var i,n,m,max,k,el,Sum,Sumnh:integer;C:Array[1..nx]of integer;Sr:real;BeginRead(n);for i:=1 to n do beginC[i]:= random(125)-75; write(C[i]:4);if C[i]>0 then begin Sum := Sum + C[i];k:= k+1;end;if C[i]< 0 then m:= m+1;end;Sr:= Sum/k;writeln;writeln('среднеарифметическое положительных элементов ',Sr:6:4);write('Количес. отриц. элементов ',m:4);end.
Линейный алгоритм - алгоритм в котором последовательность действий не меняется в процессе выполнения.
Блок схема - графическое представление алгоритма.
Алгоритм с ветвлением - алгоритм, в котором должно выполняться определенное условие.