<em>// PascalABC.NET 3.2, сборка 1416 от 26.03.2017</em>
begin
var x:=3.74e-2;
var y:=-0.825;
var z:=0.16e2;
var v:=(1+sqr(sin(x+y)))*power(x,abs(y))/abs(x-2*y/(1+sqr(x*y)))+
sqr(cos(arctan(1/z)));
Writeln(v)
end.
<u>Результат</u>
1.05533781501548
У этой аббревиатуры есть два значения:
First-Person Shooter — шутер от первого лица — жанр компьютерных игр.
<span>Frames Per Second — количество кадров в секунду на экране монитора или телевизора, выдаваемых программным обеспечением видеокарты или DVD-проигрывателя. Характеризует производительность видеосистемы компьютера или воспроизведения DVD.</span>
256 = 2⁸, поэтому пикселей 2⁸×2⁸ = 2¹⁶ пикселей
3 Кбайта = 3×2¹⁰ байт = 3×2¹⁰×2³ бит = 3×2¹³ бит.
На 1 пиксель приходится 3×2¹³/2¹⁶ бит = 3/2³ =3/8 бита.
Это и есть размер палитры. Но под пиксель нельзя отвести меньше бита, поэтому задача НЕКОРРЕКТНА.
// PascalABC.NET 3.3, сборка 1576 от 16.11.2017
// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!
Begin
var n:=ReadInteger('n =');
var sum1:=n mod 10 +n div 1000;
var sum2:= n div 10 mod 10 + n div 100 mod 10;
Writeln('сумма крайних членов равна ', sum1);
Writeln('сумма средних членов равна ', sum2);
end.
Прыгало высоко кенгуру.
Бежал быстро гепард.
(звучит не очень красиво, но по схеме)