Выделение произвольной области
<span>Выбрать
</span><span>Резинка
</span><span>Заливка
</span><span>Экранная лупа
</span><span>Карандаш
</span><span>Кисть
</span><span>Распылитель
</span><span>Текст
</span><span>Линия
</span><span>Кривая
</span>Прямоугольник
Многоугольник
И т.д
#include
using namespace std;
int main()
{
int []mas1=new int[9];
int []mas2=new int[9];
for(int i = 0; i<9;i++)
cin>>mas1[i];
for(int i = 0; i<9;i++)
{
cout<=0)
mas2[i]=mas1[i]*2;
else
mas2[i]=0;
}
for(int i=0;i<9;i++)
{
cout<
Символов которых нет на клавиатуре это :
Математические дроби - то есть это : <span>⅟ ½ ⅓ ¼ ⅕ ⅙ ⅐ ⅛ ⅑ ⅒ ⅔ ¾ ⅖ ⅗ ⅘ ⅚ ⅜ ⅝ ⅞.
Знаки тире как: длинное тире , цифровое тире , горизонтальная линия .
Математические символы такие как: </span>∫ ∬ ∭ ∮ ∯ ∰ ∱ ∲ ∳
<span>∃ ∄ ∅ ∆ ∇ ∈ ∉ ∊ ∋ ∌ ∍ ∎ ∏ ∐ ∑ − ∓ ∔ ∕ ∖ ∗ ∘ ∙ √ ∛ ∜ ∝ ∟ ∠ ∡ ∢ ∣ ∤ ∥ ∦ ∧ ∨ ∩ ∪ ∴ ∵ ∶ ∷ ∸ ∹ ∺ ∻ ∼ ∽ ∾ ∿ ≀ ≁ ≂ ≃ ≄ ≅ ≆ ≇ ≈ ≉ ≊ ≋ ≌ ≍ ≎ ≏ ≐ ≑ ≒ ≓ ≔ ≕ ≖ ≗ ≘ ≙ ≚ ≛ ≜ ≝ ≞ ≟ ≠ ≡ ≢ ≣ ≤ ≥ ≦ ≧ ≨ ≩ ≪ ≫ ≬ ≭ ≮ ≯ ≰ ≱ ≲ ≳ ≴ ≵ ≶ ≷ ≸ ≹ ≺ ≻ ≼ ≽ ≾ ≿ ⊀ ⊁ ⊂ ⊃ ⊄ ⊅ ⊆ ⊇ ⊈ ⊉ ⊊ ⊋ ⊌ ⊍ ⊎ ⊏ ⊐ ⊑ ⊒ ⊓ ⊔ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜ ⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊡ ⊢ ⊣ ⊤ ⊥ ⊦ ⊧ ⊨ ⊩ ⊪ ⊫ ⊬ ⊭ ⊮ ⊯ ⊰ ⊱ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⊶ ⊷ ⊸ ⊹ ⊺ ⊻ ⊼ ⊽ ⊾ ⊿ ⋀ ⋁ ⋂ ⋃ ⋄ ⋅ ⋆ ⋇ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⋍ ⋎ ⋏ ⋐ ⋑ ⋒ ⋓ ⋔ ⋕ ⋖ ⋗ ⋘ ⋙ ⋚ ⋛ ⋜ ⋝ ⋞ ⋟ ⋠ ⋡ ⋢ ⋣ ⋤ ⋥ ⋦ ⋧ ⋨ ⋩ ⋪ ⋫ ⋬ ⋭ ⋮ ⋯ ⋰ ⋱ ⋲ ⋳ ⋴ ⋵ ⋶ ⋷ ⋸ ⋹ ⋺ ⋻ ⋼ ⋽ ⋾ ⋿ ✕ ✖ ✚.
Символы как процент -</span><span>‰
Римские цифры : </span>Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ
<span>ⅰ ⅱ ⅲ ⅳ ⅴ ⅵ ⅶ ⅷ ⅸ ⅹ ⅺ ⅻ.
Цифры в кружках - </span><span>⓵ ⓶ ⓷ ⓸ ⓹ ⓺ ⓻ ⓼ ⓽ ⓾ ➊ ➋ ➌ ➍ ➎ ➏ ➐ ➑ ➒ ➓
⓪ ➀ ➁ ➂ ➃ ➄ ➅ ➆ ➇ ➈ ➉ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳
❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿ ⓫ ⓬ ⓭ ⓮ ⓯ ⓰ ⓱ ⓲ ⓳ ⓴
</span>Латинские буквы в кружочках:
<span>ⒶⒷⒸⒹⒺⒻⒼⒽⒾⒿⓀⓁⓂⓃⓄⓅⓆⓇⓈⓉⓊⓋⓌⓍⓎⓏ
ⓐⓑⓒⓓⓔⓕⓖⓗⓘⓙⓚⓛⓜⓝⓞⓟⓠⓡⓢⓣⓤⓥⓦⓧⓨⓩ
Знаки валютных купюр : </span><span>$ € ¥ £ ƒ ₣ ¢ ¤ ฿ ₠ ₡ ₢ ₤
Смайлики:</span><span>㋛ ソ ッ ヅ ツ ゾ シ ジ ッ ツ シ ン 〴 ت ☺ ☻ ☹
Рука , указательнйы палец и многое другое ( </span>✉ ✍ ✎ ✏ ✐ ✑ ✒,☚☛☜☝☞☟✌,<span>✆ ☎ ☏,</span>
<span>1)рабочий лист, с которым в данный момент работает пользователь
</span>
- параметры, которыми определяется «внешний вид» ячейки и её содержимого
<span>- форма данных ячейки
</span>
- распространение выполняется протягиванием по ячейкам ЭТ при нажатой левой клавиши мыши
<span>- при этом содержимое выделенной ячейки не помещается в буфер обмена информацией, в отличие от операции копирования
</span>
<span>- указатель на ячейку
</span>
<span>- из вычисляемых значений номеров пересечения строки и столбца</span>
Const e=0.00001;
var x,x0,xk,h,a,s,y:real; n,i,k:integer;
begin
write('x0=');readln(x0);
write('xk=');readln(xk);
h:=0.1;
x:=x0-h;
n:=round((xk-x0)/h)+1;
writeln('№ x S(x) y(x)');
for i:=1 to n do
begin
x:=x+h;
a:=1; s:=a; k:=0;
while abs(a)>e do begin
a:=-a*2*x/(2*k+1)/(2*k+2);
s:=s+a;
inc(k);
end;
writeln(i:2,' ',x:3:1,' ',s:8:5,' ',cos(sqrt(2*x)):8:5);
end;
end.
Пример:
x0=0.5
xk=1.5
№ x S(x) y(x)
1 0.5 0.54030 0.54030
2 0.6 0.45765 0.45765
3 0.7 0.37795 0.37795
4 0.8 0.30114 0.30114
5 0.9 0.22716 0.22716
6 1.0 0.15594 0.15594
7 1.1 0.08744 0.08744
8 1.2 0.02160 0.02160
9 1.3 -0.04164 -0.04164
10 1.4 -0.10234 -0.10234
11 1.5 -0.16056 -0.16056