На карте "Полигон" ящик с золотом, называемый голдом, раньше падал в самом центре ямы. Теперь же, и уже давным-давно, место выпадения, как вам уже указали, случайно. Место выпадения голда совпадает с местами выпадения припасов, называемых ещё дропом.
На официальном сайте игры. На главной странице, справа вверху есть надпись "Сообщество", рядом стрелка, кликая на неё сайт открывает пять вариантов для перехода, среди которых "Игроки". В строке ввода вбиваешь ник игрока которого ищешь и получаешь самую полную информацию о нём.
Для выполнения ЛБЗ №11 на ПТ-САУ Вам нужно выполнить следующие условия: занять первое место среди своей команды по нанесенному урону и нанести врагам в бою не менее 1000 единиц урона. Ну и дополнительное условие - выжить в бою. За основные условия мы получаем 75 000 серебра, за дополнительное - 40 000. Таким образом, выполнив все условия, мы получаем 115 000 серебра. Неплохой заработок. Итак, что же нам потребуется для соблюдения всех условий. Начнем с самого танка. Для любого ЛБЗ на ПТ-САУ оптимальным вариантом будет премиум танк Е-25, или, как его называют в народе - "блоха". Отличная ПТ с быстрой перезарядкой и хорошим сведением, про обзор и маскировку я вообще молчу. Идеальная машина смерти. Прячемся в кусты и расстреливаем противника издалека. Если премиум танка в Вашем ангаре нет, то можно использовать и другие ПТ, такие как: JagdPanther, для высоких уровней подойдет "вафелька" - это из немецких ПТ. Широкий выбор ПТ нам предлагает дерево развития СССР: СУ 152, ИСУ 152, объекты по нарастанию. Остальные ПТ других наций, скажем так, не очень. Для нанесения максимального урона стараемся попасть в боеукладку.
До 15 января Е-25 будет доступна в Премиум магазине, а после исчезнет из продажи насовсем.
Вот что говорят сами WG об этом на своем официальном портале:
World of Tanks изначально подкупила возможностью играть группой реальных игроков против группы таких же реальных. При этом порог вхождения в игру был и остаётся низок - как с точки зрения технических требований, так и "скила" игрока - игра интуитивно понятна и не предъявляет к игроку больших требований. При этом, один "бой" не занимает больше 15 минут - то есть, это прекрасный способ расслабиться и отдохнуть в игре. Эта концепция осталась неизменной за все 9 лет существования игры, не ожидается, что она изменится и в будущем. Так как игра предусматривает прекрасную возможность free-play, то есть игра без финансовых затрат, то разработчики изначально тратят все маркетинговые усилия на мотивацию игроков на добровольный донат. При этом игрок получает возможность более комфортной прокачки до более высоких уровней, не получая при этом преимущества перед другими игроками в "бою".
Соответственно, все изменения базируются на этой проблематике. Соответственно, все усилия по прежнему будут сосредоточены на вводе в игру новых моделей техники, в том числе премиумной, новых веток прокачки (но это сложный и не динамичный процесс), придумывания новых игровых ивентов, привлекающих игроков проводить время в игре и детального совершенствования игрового процесса.