Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с помощью специально предназначенных программ - графических редакторов.
Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.
Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные.
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой.
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью.
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы.
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например.
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop.
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.
Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов.
Векторные графические редакторы - CorelDraw.
Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx.
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты.
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!
Роботов могут использовать для упоковки различных продуктов.В военной сфере(например маленких роботов для скачивания информации).Компьютер тоже робот.Некоторым роботы служат для развлечения.Механическое сердце или лёгкие это тоже робот.
Алг пример
нач цел a,b,n,i
ввод a,b
n:=0
нц для i от a до b
вывод i
n:=n+1
кц
вывод " Количество чисел =",n
кон
Ответ:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <math.h>
using namespace std;
//---------------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char* argv[])
{
float x1,x2,x3,y1,y2,y3;
float S,P;
float st1,st2,st3,p;
cout<<"koordinata 1: "; cin>>x1>>y1;
cout<<"koordinata 2: "; cin>>x2>>y2;
cout<<"koordinata 3: "; cin>>x3>>y3;
st1=sqrt(((x2-x1)*(x2-x1))+((y2-y1)*(y2-y1)));
st2=sqrt(((x2-x3)*(x2-x3))+((y2-y3)*(y2-y3)));
st3=sqrt(((x3-x1)*(x3-x1))+((y3-y1)*(y3-y1)));
P=st1+st2+st3;
p=P/2;
S=sqrt(p*(p-st1)*(p-st2)*(p-st3));
cout<<"Perimetr= "<<P<<endl<<"Ploshad'= "<<S;
_getch();
return 0;
}
Объяснение:
Ввод и вывод только поменяй с С++ на СИ
<span>74 : 2 =
37 (остаток 0)</span>
37 : 2 = 18
(остаток 1)
18 : 2 = 9 (остаток
0)
9 : 2 = 4 (остаток
1)
4 : 2 = 2 (остаток
0)
2 : 2 = 1 (остаток
0)
1 : 2 = 0 (остаток
1)
В ответе
записываем остатки с конца подсчетов
Ответ :
1001010
<span>
74(10)
= 1001010(2) </span>
23 : 2 = 11
(остаток 1)
11 : 2 = 5 (остаток
1)
5 : 2 = 2 (остаток
1)
2 : 2 = 1 (остаток
0)
1 : 2 = 0 (остаток
1)
Ответ : 10111
<span>23(10) =
10111(2)</span>
17 : 2 = 8 (остатк
1)
8 : 2 = 4 (остаток
0)
4 : 2 = 2 (остаток
0)
2 : 2 = 1 (остаток
0)
1 : 2 = 0 (остаток
1)
Ответ: 10001
<span>17(10) =
10001(2)</span>
2 : 2 = 1 (остаток
0)
1 : 2 = 0
(остаток 1)
Ответ: 10
<span>2<span>(10) </span>= 10(2) </span>