Объяснение:
"-" – отрицание.
"и" – &.
"или" – v.
& не стоит у меня, но выполняет свои действия, у себя его ставьте!
1. Экранирование внешних воздействий.
2. Вторичный источник питания
3. Основа для построения вычислительной системы
4. Часть, исполняющая код. Главная часть аппаратного обеспечения вычислительной машины.
5. Хранение выполняемого кода, входных и выходных данных. При выключении вычислительной машины освобождается.
6. Хранение и накопление данных.
7. Чтение и запись дисков
8. Преобразование графического образа в форму для вывода на монитор.
9. Обработка и вывод звука.
10. Охлаждение вычислительной машины.
Uses
graphABC;
const
W = 800; H = 500;
function DrawSin(x: real): real;
begin
DrawSin := sin(x);
end;
function DrawCos(x: real): real;
begin
DrawCos := cos(x);
end;
var
x0, y0, x, y, xLeft, yLeft, xRight, yRight, n: integer;
a, b, fmin, fmax, x1, y1, x2, y2, mx, my, dx, dy, num: real;
i: byte;
s: string;
begin
SetWindowSize(W, H);
xLeft := 50;
yLeft := 50;
xRight := W - 50;
yRight := H - 50;
a := -10; b := 10; dx := 1;
fmin := -5; fmax := 5; dy := 1;
mx := (xRight - xLeft) / (b - a);
my := (yRight - yLeft) / (fmax - fmin);
x0 := trunc(abs(a) * mx) + xLeft;
y0 := yRight - trunc(abs(fmin) * my);
line(xLeft, y0, xRight + 10, y0);
line(x0, yLeft - 10, x0, yRight);
SetFontSize(12);
SetFontColor(clBlue);
TextOut(xRight + 20, y0 - 15, 'X');
TextOut(x0 - 10, yLeft - 30, 'Y');
SetFontSize(7);
SetFontColor(clRed);
n := round((b - a) / dx) + 1;
for i := 1 to n do
begin
num := a + (i - 1) * dx;
x := xLeft + trunc(mx * (num - a));
Line(x, y0 - 3, x, y0 + 3);
str(Num:0:1, s);
if abs(num) > 1E-15 then
TextOut(x - TextWidth(s) div 2, y0 + 10, s)
end;
n := round((fmax - fmin) / dy) + 1;
for i := 1 to n do
begin
num := fMin + (i - 1) * dy;
y := yRight - trunc(my * (num - fmin));
Line(x0 - 3, y, x0 + 3, y);
str(num:0:1, s);
if abs(num) > 1E-15 then
TextOut(x0 + 7, y - TextHeight(s) div 2, s)
end;
TextOut(x0 - 10, y0 + 10, '0');
x1 := a;
x2 := a;
while x1 <= b do
begin
y1 := DrawSin(x1);
y2 := DrawCos(x2);
if ((x1 >= -2*pi) and (x1 <= 2*pi)) then
begin
x := x0 + round(x1 * mx);
y := y0 - round(y1 * my);
if (y >= yLeft) and (y <= yRight) then SetPixel(x, y, clBlue);
x := x0 + round(x2 * mx);
y := y0 - round(y2 * my);
if (y >= yLeft) and (y <= yRight) then SetPixel(x, y, clGreen);
end;
x1 := x1 + 0.001;
x2 := x2 + 0.001;
end
end.