Обычно язык и алфавит програмирования состоит и з знаков припенания и из двух цифр это 1 и 0
Program sergo;
uses Drawman;
begin
Task('a1');
ToPoint(2,3);
PenDown;
ToPoint(3,5);
PenUp;
ToPoint(0,0);
end.
алг квадрат1
нач
. сместиться в точку(2,1)
. опустить перо
. сместиться в точку(2,4)
. сместиться в точку(5,4)
. сместиться в точку(5,1)
. сместиться в точку(2,1)
. поднять перо
. сместиться в точку(0,0)
кон использовать Чертежник
алг квадрат2
нач
. сместиться на вектор(2,1)
. опустить перо
. сместиться на вектор(0,3)
. сместиться на вектор(3,0)
. сместиться на вектор(0,-3)
. сместиться на вектор(-3,0)
. поднять перо
. сместиться на вектор(-2,-1)
кон
Ответ: 4) выше и на главной, выше и на побочной.
Первое условие: i<=j задает элементы выше и правее главной диагонали.
Второе условие: i+j<=n+1 задает элементы выше и левее побочной.
Оба условия вместе задают верхнюю четверть матрицы, то есть элементы выше главной и выше побочной диагонали, а также на самих диагоналях.