У этих игр очень простая стратегия. Запомните её один раз и будете решать любые подобные задачи.
Пусть дано P предметов и за ход можно брать от 1 до n предметов.
Вычисляем "магическое число" М = n+1.
Находим остаток целочисленного деления P на M - он покажет, сколько спичек надо взять при первом ходе для выигрыша. Если 0 - то игрок, делающий ход первым, проигрывает. Выигрышная стратегия проста. Если противник взял k предметов, мы берем M-k.
Рассмотрим задачу 1.
P=25, n=4
М=n+1=5, P/M дает в остатке 0 - игрок, делающий ход первым, проигрывает.
Выигрышная стратегия: брать 5-k предметов, оставляя противнику 20, 15, 10 и 5 предметов.
Рассмотрим задачу 2.
P=107, n=2
M=n+1=3, P/M дает в остатке 2 - игрок, делающий ход первым, берет 2 предмета и выигрывает.
Выигрышная стратегия: брать 3-k предметов, оставляя противнику 105, 102, 99, 96, ... предметов.
Вот нарисовал в Painte:
А вот выбор в ПАСКАЛЕ (оператор CASE)
И вот еще:
Чтобы программировать и создавать программы
Предполагаю, что вы забыли в начале добавить строчку #include "stdafx.h" - она должна быть в самом начале ещё перед #include <iostream>.
stdafx.h - грубо говоря это так называемык Precompiled headers предназначены для ускорения сборки проектов. Что в вашем случае не нужно. Лучше создайте новый ПУСТОЙ проект.
На счет первой ошибки, не уверен в чем проблема.
••-- •-•• •• •-•- (Юлия)
-- •- - • -- •- - •• -•- •- (математика)