Киплинг.bmp - это и есть ответ на твой вопрос, если файл был сохранен с расширением .bmp, т.к. он мог быть сохранен в .gif, .jpeg и т.д. и т.п.
Пытаемся подобрать код, начиная с наименьшей длины.
Коды длины 1.
Е = 0: нет однозначности, 0101 = ОО = ЕТ
Е = 1: нет однозначности, 101 = Т = ЕО
Коды длины 2.
Е = 00: ок, получился префиксный код, про который известно, что он допускает однозначное декодирование.
Е = 01: совпадает с О
Е = 10: нет однозначности, 101101 = ТТ = ЕЛО
Е = 11: совпадает с Л.
Таким образом, есть единственный ответ 00.
128000 бит/с = 128000/8 байт/с= 16000байт/с ;
500Кбайт=500*1024 байт=512000байт
512000/16000= 32
Ответ. б) 32 с
Ответ:Никак, это физический элемент.
Объяснение:
Ответ:
const N = 30;
var a : array[1..N] of integer;
i, j, x : integer;
Begin
for i := 1 to N do readln(a[i]);
readln(x);
for i := 1 to N do begin //перебираем элементы массива
if a[i] = x then begin //если находим элемент равный Х то
writeln('наименьший номер элемента равного X - ', i); //выводим сообщение
exit; //и завершаем программу не завершив перебор, т.к. нам нужен только наименьший номер
end;
end;
writeln('такого элемента нет'); //если перебрав весь массив не находим совпадений то выводим сообщение
end.
Объяснение:
объяснения в комментариях программы
проверено на PascalABC