Ответ:
звуковая(конечно если мультик со звуком) и видеоинформация
Var s:string;
i,a:longint;
begin
readln(s);
for i:=1 to length(s) do
if (s[i]='-') or (s[i]='*') or (s[i]='/') or (s[i]=',') then
inc(a);
writeln(a);
<span>end.</span>
const
n= 5;
var
i,j,max: integer;
a: array [1..5,1..5] of integer;
begin
for i:=1 to n do begin
for j:=1 to n do begin
a[i,j]:= random(10);
write(a[i,j],' ')
end;
writeln
end;
max:= a[n,1];
for i:=1 to n do
if a[i,n-i+1]>max then max:=a[i,n-i+1];
writeln(max)
<span>end.</span>
Просто выполняем алгоритм для каждой из клеток.
Например, 4 клетка в пятом ряду: у неё сверху стенка, поэтому она двигается вправо, оттуда опять вправо, оттуда еще раз вправо и врезается в стенку после 6-й клетки.
4 клетка в третьем ряду: у ней сверху нет стенки, снизу есть, поэтому робот движется влево. Затем снизу нет стенки, а сверху есть, поэтому робот возвращается обратно, и всё повторяется.
6 клетка во втором ряду: у неё ни сверху, ни снизу нет стенок, поэтому она стоит на месте.
Клетки, начав с которых, робот разбивается помечены персиковым цветом, в них указано, о какую стенку он разбивается. Клетки, начав с которых, робот делает конечное число шагов, отмечены бледно-оранжевым цветом, в них указано, в какой клетке остановится робот. Зелёные клетки удовлетворяют условию, их на рисунке 6.
//прога на Pascal`e
var
x: real;
function f (a:real):real;
begin
f:= (sqr(cos(a)) - 5) / (abs(a) + 3);
end;
begin
write ('Введите x: ');
readln (x);
write ('A = ', f(x));
end.