#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL,"RUS");
int A, B = 0;
cout <<"Введите натуральное число: ", cin >> A;
while(A > 0)
{
if (A % 10 != 1 && A % 10 != 5)
{
B = B*10 + (A % 10);
}
A = A / 10;
}
while(B > 0)
{
A = A*10 + (B % 10);
B = B / 10;
}
cout << A;
return 0;
}
В данном случае всё зависит от контекста вопроса.
Если "понимает" процессор, то разговор идёт о прямых командах ему. Самый яркий пример - компилируемые ЯП вроде С или Pascal, где исходный код пользователя переводится в прямые команды ядру системы (уменьшение уровня абстракции).
Если за "завершение строки" воспринимать конец команды (в вышеназванных ЯП это ';'), то компилятор в процессе компиляции (тавтология) разделяет эти строки на отдельные команды, каждая из которых имеет свою последовательность процессорных действий.
Никакие CRLF (конец строки в Windows/DOS) и LF (в *nix-системах) вне строковых литералов (символов в кавычках вроде 'hello') для процессора роли не играет абсолютно.
В принципе, об интерпретируемых ЯП можно сказать то же самое. Для процессора "завершения строки" как такового не существует.
Прошу простить, если дал не тот ответ, что требовалось.
Ответ:
256 цветов
Объяснение:
где N - количество цветов,
i - количество бит
Нет, например задачи NP - класса 3-SAT и 3-NCF, также задача факторизации за ф-ию от длины. Решение - экспонента, а проверка ответа - линейная(полином)