Program Wybor;
uses Crt;
var y, a, b :real;
begin
a:=226.3;
b:=931.3;
if (a-b)<(10*ln(1/3.1415926) ) then y:= b*sqr(x)*x -a*ln(abs(2*x))+sqr(sin(x))
else y:=sqrt(b*sin(x)/cos(x))-exp(3*x);
WriteLn('y=', y:6:3);
ReadLn;
end.
Типа того, только проверь все внимательно, а то ТУРБО устроил мне пляску Святого Витта... Кстати, в Паскале нет тангенса, его заменяем sin(x)/cos(x) и я в программе "СЪЭКОНОМИЛ" описание переменной Х...
Разрядность процессора – это величина, которая определяет размер
машинного слова, то есть количество информации, которой процессор
обменивается информацией с оперативной памятью.
В наши дни
первым фактором можно приниберечь, т.к. все современные процессоры
способны одинаково работать, как в 32-х, так и в 64-х битном режиме.
Ещё раз подчёркиваю, что никакой разницы нет.
Что касается оперативной памяти, то в этом и заключается вся суть.
Дело
в том, что каждая ячейка (8 бит = 1 байт) ОЗУ имеет адрес и в 32-х
битной системе он записывается в виде двоичного кода длиной в 32
символа.
Из простых математических преобразований получаем 2^32=4294967296 байт = 4 ГБ.
То
есть, в 32-битной системе, ячейки памяти условно расположенные за
пределом 4ГБ просто не получат адреса и не будут использоваться.
Если
использовать 64-х битную систему, то размер адресуемой памяти 2^64=
18446744073709551616. Разница, как говорится, видна не вооружённым
взглядом.
Из этого всего следует вывод, что ключевым фактором
является размер ОЗУ: меньше 4 ГБ стоит выбрать 32-разрядную, больше 4 ГБ
– 64-разрядную.
Соответственно, максимальная разрядность 64-разрядная
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int A;
cin >> A;
int Min = A;
int Max = A;
while(A)
{
cin >> A;
if (Max < A && A!=0) Max = A;
if (Min > A && A!=0) Min = A;
}
cout <<"Min = "<<Min<<"\n";
cout <<"Max = "<<Max<<"\n";
cout <<"Min - Max = "<<Min-Max<<"\n";
return 0;
}
K = 100*50 = 5000 px
i = (N=2^i == 165 = 2^(7-8)) = 8 берём большее для i
I = 5000*8 = 5000 байт
ответ: В(5000)