Просто разрешение файлов и всё...
.cpp
.pas
.pt
.jpg
С целыми числовыми типами данных Паскаля можно выполнять следующие операции:
Арифметические:
сложение(+);
вычитание(-);
умножение(*);
остаток от деления (mod);
возведение в степень;
унарный плюс (+);
унарный минус (-).
Операции отношения:
отношение равенства (=);
отношение неравенства (<>);
отношение меньше (<);
отношение больше (>);
отношение не меньше (>=);
отношение не больше (<=).
✓Возможное переполнение результата никак не контролируется (это важно!), что может привести к ошибкам.
1-ое поколение: 1946 г. создание машины ЭНИАК на электронных лампах. Эти ЭВМ были громоздкими сооружениями и занимали большую территорию. <span>Для ввода программ и данных применялись перфоленты и перфокарты. Не было монитора, клавиатуры и мышки. Использовались эти машины для инженерных и научных расчетов.
</span><span>2-ое поколение: 60-е годы. ЭВМ построены на транзисторах.
</span>Машины стали компактнее, надежнее, менее энергоемкими. Возросло быстродействие и объем внутренней памяти. Большое развитие получили устройства внешней (магнитной) памяти: магнитные барабаны, накопители на магнитных лентах(кассеты). <span>стали развиваться языки программирования высокого уровня: ФОРТРАН, АЛГОЛ, КОБОЛ. были изобретены интегральные схемы.
</span>3-е поколение: 70-е годы. ЭВМ построены на интегральных микросхемах (ИС).
В Советском Союзе в 70-х годах начался выпуск машин серии ЕС ЭВМ (Единая система ЭВМ) по образцу IBM 360/370. Скорость работы достигла уже нескольких миллионов операций в секунду. На машинах третьего поколения появился новый тип внешних запоминающих устройств – магнитные диски. Созданы большие интегральные схемы (БИС).
4-ое поколение: Начало создаваться с 1971 г. с изобретением микропроцессора (МП).
Создано на основе больших интегральных схем (БИС). Наиболее яркие представители четвертого поколения ЭВМ - персональные компьютеры (ПК). Персональной называется универсальная однопользовательская микроЭВМ. Связь с пользователем осуществлялась посредством цветного графического дисплея с использованием языков высокого уровня.
#include <iostream>
using namespace std;
char x[6];
int main()
{
cin >> x;
cout << x[4] << x[3] << x[2] << x[1] << x[0] << endl;
return 0;
}
вроде так
Program z1;
var a,b,c:real;
begin
writeln('введите 2 числа');
readln(a,b);
if (a>b) then c:=a/b
else c:=b/a;
writeln(c);
end.