Очевидно, что условие дано некорректно. 2 бита - это не "его количество информации", а количество бит, отводимых для информации о цвете каждого пикселя (точки). Два бита позволяют записать двоичное число от 0 до 3, следовательно картинка может содержать до четырех цветов. Информационный объем составит 80х2=160 бит. В одном байте 8 бит, поэтому в байтах объем составит 160/8=20 (байт).
Десятичное число 24 или 11
Эта функция выведет 20.
Сначала мы передаём 2 в функцию h как указатель.
Увеличиваем 2 на один, а потом ещё на один, у нас выходит 4.
Возвращаем 4+4=8.
Потом мы передаём 4 в функция h как указатель.
Увеличиваем 4 на один, а потом ещё на один, у нас выходит 6.
6+6=12.
Ну а потом мы возвращаем сумму наших двоих функций h.
12+8 = 20.
Задача 1)
//PascalABC.NET
begin
writeln('Введите через пробел три числа');
var a := ReadArrInteger(3);
write('Разность большего и меньшего равна ');
writeln( a.Max - a.Min )
end.
Задача 2)
//PascalABC.NET
var
y : array of real;
begin
// Запрашиваем область определений
write('Введите a: ');
var a := ReadlnReal();
write('Введите b: ');
var b := ReadlnReal();
write('Введите k: ');
var k := ReadlnReal();
// Резервируем массив для значений функции
y := new real[Round((b - a) / k) + 1];
// Заполняем массив данными
for var i := 0 to Round((b - a) / k) do
begin
y[i] := Exp(a) - Sin(a) * Cos(a);
// Следующее значение
a += k
end;
// Выводим массив на экран
foreach var i in y do
writeln(i:8:3)
end.
Результаты в приложениях
6.1
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <random>
using namespace std;
mt19937 gen(time(0));
uniform_int_distribution<> uid(0, 9);
int main()
{
int a[5][5];
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
for (int j = 0; j < 5; ++j) {
a[i][j] = uid(gen);
cout << a[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}