Наверное как-то так. Функции там не строго определены вроде, значит и степень есть
y = x^8
y = x + 5*x
y = (1 - x^2 + 5*x^4)^2
1)
Var i,s,n:longint;
<span>Begin
write('N: ');
readln(n);
i:=0;s:=0;
While i<n do
Begin
i:=i+10;
s:=s+i;
End;
writeln('Сумма = ',s);
readln;
End<span>.</span></span>
Можно быстро подключить наушники с микрофоном, и чтобы было 2 выхода аудио, один через колонки например, вторые через наушники, и есть еще порты USB, удобны если подключать переносной hdd, или подключать телефон, фотоаппарат и т.п.
107
Исходные цепочки МАК НИЛ КОШ
1 шаг НКАМ ОЛИН ЛШОК
2 шаг ОМАН ПНИО МКОЛ
3 шаг ПНАО РОИП НЛОМ
Результат: РОАП СПИР ОМОН
102
б) 11221
в) 12211
Суть в том, чтобы идти от результата к исходному, то есть слева направо (в такому случаи операции заменяются на обратные, умножение на деление, а вычитание на сложение), получить число кратное 3, поделить на 3 несколько раз до тех пор пока следующее деление на 3 не сделает данное число меньше исходного.
101
Введём обозначения
x - назад 2
у - вперёд 3
Всего команд 40 поэтому х+у = 40. Также сказано, что команд назад 2 на 10 больше: х-у = 10
Составим систему уравнений.
выразим из 2 уравнения х, получим: х = 10 + у
подставим этот х в 1 уравнение: 10 + у + у = 40
упрощаем: 2у = 30
упрощаем: у = 15
подставим в ранее полученное выраженный х: х = 10 + 15 = 25
Мы получили команд назад 2 - 25, то есть кузнечик в сумме сдвинулся назад на 2*25 = 50, а вперёд на 3*15 = 45. Если мы вычтем из 1 результата 2 то получим 5 - число указывает смещение кузнечика. То есть всю программу можно заменить одной командой: назад 5.
Моделирование, раскраску, освещение, съёмку, рендеринг