Главной особенностью конструкции этой машины является программный принцип<span> работы. </span><span>Принцип программы, хранимой в памяти компьютера, считается важнейшей идеей современной компьютерной архитектуры. Суть идеи заключается в том, что
1) программа вычислений вводится в память ЭВМ и хранится в ней наравне с исходными числами;
2) команды, составляющие программу, представлены в числовом коде по форме ничем не отличающемся от чисел.</span>
Целое, состоящее из взаимосвязанных частей-система
Var b,c:integer;
a: array [1..20] of integer; {объявляем массив}
begin
randomize; {говорим что будем использовать в теле программы рандомные числа}
for b:=1 to 15 do begin {жи есть цикл программы который заполняет наш массив от первой ячейки (b) до 15 ячейки }
a[b]:=random(1000); {присваиваем элементам массива рандомные значения}
write(a[b]); {выводим эти значения}
writeln(' <== ',a[b]*2); {рядом выводим точно такой же массив с такими же числами, только умноженными на 2 , а стрелочка для красоты }
end;
<span>end.
надеюсь что так можно? ;D
</span>
Имена переменных: int1, int3, y, F
типы данных: integer, real, char
Подставим в блок-схему вместо х число 5. В блоке условия получим выражение 5>18? Это выражение ложно, поэтому выполнение задачи будет дальше по ветке "нет". В вычислительном блоке х примет такое значение:
х=2*5+1=10+1=11
следующий блок изменяет значение х
х=2*11=22
ответ: переменная х примет значение 22
на Pascal фрагмент этого алгоритма будет выглядеть так:
F X<18 THEN BEGIN
X:=2*X+1;
X:=2*X;
END
ELSE
X:=7-5*X
END;