#include<stdio.h>
void main()
{
float coast, result;
int beginm, endm;
printf("Задайте показания счетчика на начало месяца ");
scanf("%d", &beginm);
printf("\nЗадайте показания счетчика на конец месяца ");
scanf("%d", &endm);
printf("\n Задайте стоимость 1 кВт ч ");
scanf("%f", &coast);
result=(endm-beginm)*coast;
printf("\n\n Месячная оплата за электроэнергию составит: .2%f\n", result);
}
X := 47
z := 1
i := 0
1 итерация цикла:
z := (1+47/2)/2 = 12,25 (округляем, получаем 12,2)
i := 0 + 1 = 1
2 итерация цикла:
z := (12,2 + 47/2)/2 = 17,85 (округляем, получаем 17,8)
i := 1 + 1 = 2
3 итерация цикла:
z := (17,8 + 47/2)/2 = 20,65 (округляем, получаем 20,6)
i := 2 + 1 = 3
4 итерация цикла:
z := (20,6 + 47/2)/2 = 22,05 (округляем, получаем 22)
i := 3 + 1 = 4
i < 4 - условие не выполняется, выводим 22
Ответ: 22
Ответ:
2
Объяснение:
Алгорим тут, мягко говоря, странноват.
t :=a[i];
a[i-1] := a[0];
a[0] := t
Никакого t здесь не нужно, достаточно написать
a[i-1] := a[0];
a[0] := a[i]
В цикле, начиная с третьего по порядку элемента, производится его сравнение с самым первым элементом (вначале его значение равно 5).
Присваивание a[i-1] := a[0] в теле цикла никак на a[0] не влияет и на сравнение не влияет, поэтому забудем о нем.
Таким образом, существенным оказывается лишь факт попадания на место a[0] элемента, меньшего a[0] и каждое такое попадание увеличивает счетчик с на 1. Первонаяальное значение с нулевое, так что с отражает количество попаданий в a[0] элементов, меньших его значения. Анализ значений элементов с a[2] по a[9] показывает, что сначала в a[0] попадает 2 (2 < 5), а затем 0 ( 0 < 2). Поэтому с = 2.
Var a, b, i, c :integer;
begin
<span> read (a, b); </span>// вводим a и b
for i:=1 to 5 do
begin
<span> c:=random(b-a)+a; </span>// присваиваем рандомные числа в заданномпромежутке
<span> writeln (c); </span>// выводим число
end;
<span>end.</span>