Запишем 32-значное двоичное число без лишних знаков. При необходимости добавляем ведущие нули
"00100110101101110000111110110110"
Разделим на 4 группы по 8 цифр и переведем их в 10ричную сс
00100110{2} = 38{10}
10110111{2} = 183{10}
00001111{2} = 15{10}
10110110{2} = 182{10}
IP = 38.183.15.182
Сл.1:.
тема: усройство вводаинформации
сл. 2
Устройства ввода информации – это устройства, которые переводят информацию с языка человека на машинный язык. К устройствам ввода информации относятся следующие устройства: 1. Клавиатура; 2. Сканер; 3. Цифровые фотокамеры; 4. Средство речевого ввода (микрофон); 5. Координатные устройства ввода ( мышь, трекбол ); 6.Сенсорные устройства ввода (световое перо, сенсорный экран, дигитайзер). Устройства ввода информации.
сл. 3:
Клавиатура – это клавишное устройство для ввода числовой и текстовой информации, а так же подачи управляющих сигналов, которое содержит стандартный набор клавиш пишущей машинки и некоторые дополнительные клавиши – управляющие и функциональные клавиши, клавиши управления курсором и малую цифровую клавиатуру. Клавиатура.
сл.4:
Мыши, трекболы и дигитайзеры являются ручными манипуляторами и обычно подключаются к последовательному порту ПК. При перемещении манипулятора по столу (или планшету) синхронно с ним по экрану монитора перемещается курсор. Почти все манипуляторы имеют кнопки, используемые для фиксации конкретной позиции экрана. Эти устройства подразделяются на две категории – относительные и абсолютные. Относительными являются, например, мышь, трекбол, джойстик, точпад; абсолютным – дигитайзер. Манипуляторы связываются с ПК посредством соответствующих драйверов. Манипуляторы – мыши, трекболы.
сл. 5:
Одним из традиционных устройств ввода является манипулятор мышь, в ранних советских ЭВМ фигурировавшая под названием «колобок». Это устройство было изобретено достаточно давно – ещё в 1970-х гг. Мышь
сл. 6:
Виды мыши:
3.Оптическая мышь. Внутри корпуса находятся 2 пары светодиодов и фотоэлементов. Один светодиод обычно излучает красный свет, а другой инфракрасный. 4.«Бесхвостые» (инфракрасные) мыши для передачи сигналов используют приёмник инфракрасного излучения, который кабелем присоединяется к ПК и располагается или на ПК, или устанавливается где-то рядом.
сл. 7:
спасибо за внимание.
var
a,b:integer;
begin
writeln('Введите значение a: ');
readln(a);
writeln('Введите значение b: ');
readln(b);
writeln('a + b = ',a+b);
writeln('a - b = ',a-b);
writeln('a * b = ',a*b);
writeln('a / b = ',a/b);
end.
Ответ:
1) 4 2) 32 3) нет
Объяснение:
1) Переведем 2048 байт в биты
![2048 -> 2^{11} * 2^{3} \\](https://tex.z-dn.net/?f=2048%20-%3E%202%5E%7B11%7D%20%2A%202%5E%7B3%7D%20%5C%5C)
размер изображения ![64*64 -> 2^{6} * 2^{6} \\](https://tex.z-dn.net/?f=64%2A64%20-%3E%202%5E%7B6%7D%20%2A%202%5E%7B6%7D%20%5C%5C)
![\frac{2^{14} }{2^{12} } =2^{2} =4](https://tex.z-dn.net/?f=%5Cfrac%7B2%5E%7B14%7D%20%7D%7B2%5E%7B12%7D%20%7D%20%3D2%5E%7B2%7D%20%3D4)
Получаем, что на количество цветов 4 бита, что соответствует 16 цветам
2) 128*128*16=
бит
Чтобы получить ответ в Кб, нужно разделить на ![2^{13}](https://tex.z-dn.net/?f=2%5E%7B13%7D)
Получаем ![2^{5} = 32](https://tex.z-dn.net/?f=2%5E%7B5%7D%20%3D%2032)
3) Для 16 цветов нужно 4 бита памяти
Нам нужно памяти 512*512*4=
бит
переводим в Кб, т.е. делим на
и получаем
= 128Кб, нам не хватит исходной видеопамяти
Ответ 33051 в восьмеричной Система счисления