В таких задачах самое сложное - это правильно составить условие попадания (или непопадания) точки в указанную область.
Поскольку ничего не сказано, как поступать с точками, попавшими на границу области, будем считать, что они также удовлетворяют условию "попадания".
Из рисунка видно, что имеются две области, каждая из которых образована комбинацией прямоугольника и части окружности радиуса R.
Первая из затемненных областей использует прямоугольник, в котором координаты по длине меняются от -а до 0, а по высоте - от 0 -b до 0. Здесь надо составить два условия и объединить их по "И":
И еще необходимо учесть окружность - область не должна выходить за ее границы, т.е. x²+y² ≤ R². Итак, для первой области запишем
Рассуждая аналогичным методом, можно составить и второе выражение, определяющее условие попадания во вторую затемненную область.
Нужное логическое выражение получится если оба выражения соединить по "ИЛИ".
Несколько слов о программировании. Можно запрограммировать выражение так, как оно написано. А можно написать так, чтобы было легко потом разбираться.
Предлагаю выбрать второй путь. Он потребует ввести дополнительные логические переменные.
var
a, b, R, x, y: real;
b1, b2: boolean;
begin
Write('Введите через пробел координаты точки (x,y): ');
Readln(x, y);
Write('Введите через пробел размеры a,b,R: ');
Readln(a, b, R);
b1 := ((x >= -a) and (x <= 0)); { по длине }
b1 := b1 and ((y >= -b) and (y <= 0)); { по высоте }
b1 := b1 and (sqr(x) + sqr(y) <= sqr(R)); { внутри и на границе окружности. }
b2 := ((x >= 0) and (x <= a)); { по длине }
b2 := b2 and ((y >= 0) and (y <= b)); { по высоте }
b2 := b2 and (sqr(x) + sqr(y) > sqr(R)); { снаржи и на границе окружности. }
b1:=(b1 or b2);
if b1 then Writeln('Попвдает') else Writeln('Не попадает')
end.
Тестовое решение
Введите через пробел коорднаты точки (x,y): -1 -1
Введите через пробел размеры a,b,R: 3 4 3
Попвдает