Пусть чертежник изначально стоял в точке (0;0).
Выполняем алгоритм:
сместиться на(-3;-6) - чертежник будет в точке (-3;-6)
Дальше идет цикл, выполняющийся три раза.
Пусть команда1 будет такой: сместиться на(x;y).
Тогда за один проход цикла чертежник будет в точке (x+2+3;y-5+3)=(x+5;y-2)
За три прохода цикла чертежник будет в точке (3(x+5);3(y-2))=(3x+15;3y-6)
и не забываем, что до цикла, чертежник был в точке (-3;-6):
(3x+15-3;3y-6-6)=(3x+12;3y-12)
И теперь ему надо вернуться в исходную точку, т.е в точку (0;0).
3x+12=0
3x=-12
x=-4
3y-12=0
3y=12
y=4
При x=-4 и y=4 чертежник из точки (3x+12;3y-12) попадет в точку (0;0).
Ответ: 4) Сместиться на (-4;4)
Program pr;
var
a,s,p : real;
begin
writeln('Введите сторону квадрата');
readln(a);
s := a*a;
p := 4*a;
writeln('Площадь = ');
write(s);
writeln('Периметр = ');
write(p);
readln();
end.
Лови)
var
x: real;
begin
x := 1;
while x <= 5 do
begin
writeln('y(', x:1:1, ') = ', ln(x) - exp(-1 * x));
x := x + 0.1;
end;
end.