<span>var
</span> s, a, p: real;
<span>begin
</span> write('Введите площадь квадрата: ');
read(s);
a := sqrt(s); //Сторона
p := a * 4; //Периметр
writeln('Сторона квадрата = ', a : 0 : 2);
writeln('Периметр квадрата = ', p : 0 : 2);
<span>end.</span>
Q=cm(t2-t1)
50г=0,05кг
с=720Дж/кг*С
t1=15
t2=32,4
Q=720*0,05(32,4-15)=626,4
F=F2-F1=30H-10H=20H
Мы вычитаем силы т.к. вектора направлены в разные стороны. При построении чертежа необходимо совместить конец одного вектора с началом другого, а масштаб можно выбрать 4 клетки на 10Н т.е. 1 вектор длиной в 4 клетки, другой в 12 клеток
1) определим скорость шарика перед столкновением
по закону сохранения энергии:
mgL = (m v²)/2,
v = sqrt(2gL).
2) определим скорость шарика после столкновения с бруском v'
по закону сохранения импульса
mv = p(б) - mv',
v' = (p(б)/m) - v.
3) определим высоту, на которую поднялся шарик после столкновения
по закону сохранения энергии
(m v'²)/2 = mgh,
h = v'²/(2g)
4) рассмотрим значение cosα
cosα = (L - h)/L = 1 - (h/L).
после этого момента я подставлял выражение для h, затем выражение для v', затем выражение для v и была вакханалия, бойня и резня на протяжении минут 10, пока я все это дело не свел к квадратному уравнению и не обнаружил мелкую ошибку в самом начале
самом начале!
тем не менее, вычисляем повторно. к тому же, новый метод решения получился изящнее...
L ≈ 0.8 м