<span><span>под— (приставка)</span><span>нос— корень</span>— нулевое окончание <span>поднос<span>— основа слова
</span></span></span><span><span>пере— (приставка)</span><span>нос— корень </span><span>иц— суффикс</span><span>а— окончание--а </span><span>переносиц<span>— основа слова
</span></span></span><span><span>под— (приставка) </span><span>нош— корень ен</span>— суффикс ,<span>э — окончание </span><span>подношени<span>— основа слова
</span></span></span><span><span>за— (приставка)</span><span>нос— корень</span><span>(0)— нулевое окончание </span><span>занос<span>— основа слова</span></span></span>
В школе проводят репетиции.
Около дома, в парке, установили новый аттракцион.
Цирковой медведь ездит на велосипеде.
_
Некошеном
Брошенном
Отшлифованные
Лакированные
Переводы на «Меле»ПодписатьсяТеги по теме:видеоигрыкомпьютерные игрыжестокость
Жестокость в видеоиграх и их влияние на детей — одна из любимых тем политиков, прессы и активистов. Вот и Елена Мизулина считает, что игры-стрелялки стирают психологический барьер между реальностью и виртуальным миром и были придуманы для американских военных как часть тренировочного процесса. Но сказать наверняка, действительно ли такие игры делают подростков агрессивными, не может никто. Обозреватель игр Кич Стэнтон на страницах The Guardian объясняет, почему почти все исследования на этот счёт никуда не годятся и почему учёные никак не могут найти ответ на этот вопрос.
В 1976 году автоматы с видеоигрой Death Race изъяли из парка аттракционов в американском штате Иллинойс. Жалобы поступали на то, что в игре поощряется давить пешеходов: чем больше игрок задавит «гремлинов» (так назывались пешеходы), тем больше заработает очков.