Пуантилизм - вид живописи, когда рисуют маленькими точками. Например , легкими касаниями кисти или тыканьем фломастера(от слова пуанты-как балерины ходят на пальчиках). А в компьютерной графике( в основном в растровой графике) элементами являются пиксели - мельчайшие элементы данного изображения. Получается, что и там и там маленькие точки.
Это вещественный тип данных, тоесть действительные числа, диапазон меняется в зависимости от языка, отличительная особенность этого числового типа это знаки после запятой, и даже если ввели целое число и запишется и отображаться оно будет с так называемой плавающей точкой, к примеру если ввели 5, то будет отображаться 5.0, хотя исключительно для паскаля там отображается как целая часть умноженная на 'e' в степени, и да что не самое маловажное так это - над вещественными числами можно проводить такую операцию как деление, в школьных языках программирования делить на интегер к примеру нельзя потому как может образоваться нецелое число
Чаще всего применяют следующие способы кодирования информации: 1) <span>графический — с помощью рисунков или значков;
2) числовой — с помощью чисел:
3) символьный с помощью символов того же алфавита, что и исходный текст. </span><span>графический, вроде так </span>
Program N1;
var a,c1,c2,c3: integer;
begin
writeln('Введите число');
read(a);
c1:=a mod 10;
c2:=(a div 10) mod 10;
c3:=(a div 100) mod 10;
writeln('Кол-во сотен = ',c3);
writeln('Кол-во десятков = ',c2);
writeln('Кол-во единиц = ',c1);
end.
<span>В этой системе счисления 8 цифр: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Цифра 1, указанная в самом младшем разряде, означает, как и в десятичном числе, просто единицу. Та же цифра 1 в следующем разряде означает 8, в следующем – 64 и т. д. Число 100 (восьмеричное) есть не что иное, как 64 (десятичное). Чтобы перевести в двоичную систему, например, число 611 (восьмеричное), надо заменить каждую цифру эквивалентной ей двоичной триадой (тройкой цифр). </span>