Учитель на первом плане, сзади стоят стулья, символизирующие класс.
У: Вообще то я веду информатику в старших классах. Но, однажды заболела учительница из начальной школы и меня попросили заменить урок во втором...
Входят ученики рассаживаются.
У: Здравствуйте ребята.
Класс дружно встает и декламирует.
Уч: Здав-ствуй-те!
У: (ошарашено) Садитесь, пожалуйста. Сегодня мы пройдем с вами тему "Устройство компьютера". Давайте запишем.
Уч: (хором) Ус-трой-ства.
У: Да, не "устройства", а "устройство".
1: (поднимает руку) А что у компьютера только одно устройство?
У: Нет, почему же много. Имеется в виду, как компьютер устроен. Вот вы видите перед собой компьютер, он состоит из нескольких частей (показывает). Вот на что похоже это устройство (показывает на монитор).
2: На телевизор.
У: Правильно. А что делает телевизор?
3: Показывает.
У: Правильно. Это устройство, так похожее на телевизор называется монитор. Давайте хором.
Уч: Мо-ни-тор.
У: Запишем "Монитор нужен для того, чтобы показывать информацию".
Уч: (записывают) Ин-фор-ма-ци-ю.
У: (показывает мышку) А эта штука на что похожа, такая с хвостиком.
1: На лягушку.
2: На штуку с хвостиком.
3: На мышку.
4: На черепашку.
5: На...
Уч: Правильно!.. Это мышка. У нее есть кнопочки. Нажимая на кнопочки мы даем компьютеру команды. Давайте запишем.
Уч: (записывают) Мыш-ка... ко-ман-ды.
У: А вот эта доска с кнопочками (показывает клавиатуру), как вы думаете для чего она нужна?
4: Чтобы на кнопочки нажимать.
У: Правильно, мы нажимаем на кнопочки, а на экране появляется текст. Кто знает, как она называется.
5: Кнопочница.
У: А еще?
6: Печаталка.
У: А еще... она называется "клавиатура". Хором.
Уч: Кла-ви-а-ту-ра.
У: Запишем, клавиатура нужна чтобы на ней печатать (то есть вводить в компьютер информацию).
Уч: (записывают) Пе-ча-тать.
Переменные A и B
Всё остальное - это просто сообщения, так что за переменные их не считаем
Вы не указали, какой язык программирования вас интересует, я прикрпеил к ответу решение на Java.
Program ZZZ;
var a, b, c : integer ;
begin
WRITELN ('Введите значения коэффициентов квадратного трехчлена a,b,c');
readln (a,b,c);
D:= b*b - 4*a*c;
WRITELN ('Дискриминант квадратного трехчлена равен ',D);
end.
Смотри
1) Нужно сделать функцию генерации случайных чисел от 1 до N
Например
def gen(n):
return random(1,n)
2) Сделать массив из строк ARRAY, который будет хранить картинки(ссылки на них)
3) При нажатии на кнопку, запускалась функция которая удаляет текущую картинку и ставит новую
def select_new():
now_img = ARRAY[gen(lenght(ARRAY))]
И все! Осталось только это переписать на паскаль или на чем вы пишите.
Думаю особого труда вам это не составит!)