Зайдите в диспетчер процессов, посмотрите, возможно какая-то из вкладок Хрома (с Мозиллой наверняка то же самое) слишком много памяти и процессорного времени занимает.
Прибейте её, должно полегчать.
Но может и в старом компьютере просто дело быть.
Никак. Скорость интернета в основном ограничивается пропускной способностью кабеля. Он имеет определенную возможность для пропуска данных, которая разделяется между пользователями (провайдерами). А потом уже каждый провайдер разделяет трафик среди своих клиентов. Так что никаких технических возможностей бесплатно поднять скорость в 2 раза не существует.
Вообще сейчас доступна скорость на магистрали до 10Гб/с. На практике я видел только скорость 100Мб/с, которую обеспечивал провайдер, и там всегда было чуть меньше, обычно 50-60Мб/с реальной скорости. Но и этого было более чем достаточно фирме в 30 человек, где все что-то постоянно тянут из интернета. Дело не в скорости, а в качестве использования интернета. Было дело и 10Мб/с хватало для просмотра новостных трансляций из интерента десятком человек. Дома у меня 5Мб/с (по нынешним меркам это невысокая скорость), но в основном хватает на все.
Скорость интернета влияет на скорость загрузки страниц различных сайтов,на быстроту загрузки аудио и видео файлов.На низкой скорости можно фильм грузить целый день,а на скорости поприличней тот же фильм,например,можно скачать минут за 20-30,в зависимости от размера файла.
Изучайте семиуровневую модель ISO OSI.
Длина кабеля - это физический уровень.
Пинг и скорость - это как минимум транспортный.
Если "падает" или флапает (падает и поднимается) физика все остальные уровни не работают или работают с перебоями на время падения линка.
Оборудование проектируется так, чтоб оно соответсвовало стандарту. Конечно, в конечном итоге существует разброс фактических свойств. Можно нарваться на роутер, который и на 50м линк не поднимет.
Для пинга нет понятия длины кабеля, ip-пакет понятия не имеет какое фактическое растояние он проходит. Пока есть линк пинг идет, пакеты бегают. Пинг в основном зависит от колличества узлов сети/маршрутизации, которые он проходит, а не от расстояния.
Скорость зависит от тарифа (шейпинга) и/или максимальной пропускной способности/загруженности каналов, а также скорости отдачи ресурсов на серверах, а не от длины.