Да, все верно и про войны под знаменами веры, и грабежи, и, наверное, насилие, а что ещё сопутствует войнам и грабежам.
Но если бы все так было примитивно, просто и скучно.
Не зародился бы рыцарский роман, не появились бы циклы стихов, вообще не появились бы посвящения прекрасной даме, ее культ, как мечта о недосягаемо прекрасной возлюбленной, как стремление к идеалу.
Конечно, реальный рыцарь не франт из 19 века, он еще только учится быть галантным, воспитанным, помимо ловкости и храбрости на поле боя, ему хочется уметь изящно танцевать, говорить ласково и красиво своим любимым женщинам. Что же в этом ужасного? Ну не все рыцари имели носовые платки или любили умываться.
Но без рыцарских идей не знали бы мы ни о Кретьене де Труа, ни о Парсифале и Вольфраме фон Эшенбахе, ни о Тристане и Изольде, ни знаменитых пародий на те же рыцарские романы. Как было бы уныло.
Существительное работа заимствовано русском языком из старославянского. Оно является суффиксальным производным от слова раб. Слово работа изначально имело значение "тяжелый, подневольный труд". Видимо, таким трудом занимались в древнем обществе только рабы.
Слово рубль исконно русское, образовано от глагола рубить. В старину на Руси денежным эквивалентом была гривна, от которой при расчетах в древнем Новгороде отрубали половину,серебряный брусок весом около 200 граммов. Обрубок шейной гривны и получил название рубль. И только в 1704 году начали чеканить рубли, которые и заменили гривну.
Считают, что название дерева из семейства Розовые рябина получила свое название по характерному рисунку коры от слова рябъ -- рябой. Этимологически название дерева рябина родственно словам "рябой", "рябчик".
Слово рыцарь отмечено уже в древнерусском языке. Считают его заимствованным через польский язык - посредник из немецкого, в котором исходным словом послужило название всадника
ritter.
Это Назгулы из "Властелина колец". Назгулы - это черные рыцари, или Призраки кольца. Они относятся к Нежити, т.к. не имеют физического тела (духи). В прошлом они были людьми, но стали рабами Кольца Саурона и сошли в мир теней, потеряв физическое воплощение, и таким образом, став неживыми и слугами Саурона. Относятся к плохим мальчикам.
For Honor — компьютерная игра в жанре hack and slash, выпущенная канадской компанией Ubisoft Montreal для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One
For Honor — это командный "средневековый" экшен, в котором игроки, разделившись на три команды, сражаются друг с другом на различных картах, осаждают замки и участвуют в жестоких дуэлях. Характерной особенностью For Honor является инновационная боевая система, позволяющая контролировать направление, угол и силу удара.
В средние века рыцари предпочитали ездить по левой стороне дороги.
Причин этому было несколько.
Во-первых, садиться на коня было удобнее при заходе с левой стороны, поскольку меч находился слева и при заходе справа мешал при посадке.
Во-вторых, при левостороннем движении была видна правая рука, которой едущий навстречу всадник держал оружие, и, соответственно, более ясны его намерения.
Если намерения оказывались враждебными, то положение всадника с левой стороны дороги было, опять же, более удобным, так как «боевая» правая рука при этом находилась на ударной позиции по отношению к встречному всаднику.