Демон из плавильни – довольно непростой босс, даже если призывать на помощь фантомов.
Его атаки и комбо довольно предсказуемы, удары мечом (два или три подряд, реже – одиночный выпад) широкие и медленные, от них легко уклониться перекатом. Иногда босс поднимается в воздух и втыкает меч в землю. Атака снимает много здоровья и сбивает с ног, но её просто предсказать и отбежать подальше. Однако в ней есть подвох – после прыжка босс открывается на пару секунд и это кажется возможностью ударить его, но после прыжка иногда (с вероятностью 50/50) следует взрывная волна, которая тоже наносит много урона и сбивает с ног. Кроме атак у босса есть ещё пара сложностей -
Первая – после того, как босс теряет 10-20 процентов здоровья, он начинает гореть изнутри. Огонь наносит небольшой, но постоянный урон огнём, когда игрок подходит близко к боссу. То есть любое приближение к нему, чтобы ударить оружием ближнего боя, будет снимать немного здоровья у игрока. Магам и клирикам будет немного проще сражаться с ним, провоцируя на атаку в прыжке, после которой Демон на пару секунд замирает на месте.
Вторая сложность – после того, как у Демона Плавильни останется немного больше половины здоровья, он зажигает свой меч, и весь урон от него превращается в огненный. По этой причине от его атак лучше уворачиваться, а не блокировать их щитом, потому что большинство щитов имеют довольно слабую защиту от огня.
Как уже было сказано, босса лучше бить издалека магией или молнией (можно и луком, но урона он наносит мало). Если же упор при прокачке делался на ловкость и силу, то имеет смысл надеть лёгкий сет с большой защитой от огня и взять оружие в две руки или использовать парные мечи. От широких замахов босса уклоняться перекатами назад или в сторону, от выпада уклоняться в сторону, от атаки в прыжке отходить, чтобы не задело взрывом. Даже в случае успеха, урон от его внутреннего огня будет задевать – от него уже никуда не деться.