У игр с асыками есть некоторые общие правила:
все игры в асыками подразумевают участия нескольких игроков;
положение алшы всегда наиболее выигрышное, поэтому кидая асык нужно стараться "положить" асык именно в это положение;
очередность броска между игроками определяется жеребьевкой: игроки одновременно кидают свой биток са?а (либо один игрок собирает все битки, и выбрасывает на землю). Игру начинает тот, чей са?а выпадет в положение алшы. Если битки нескольких игроков выпадут в положении алшы, то право первого броска разыгрывается между ними.
за единицу измерения "табан" всегда берется растояние, равное длине стопы именно бьющего игрока, тем самым соблюдая принцип справедливости.
Играть в асыки можно как днем, так и ночью. У каждой игры есть свои правила, и свои особенности. Есть игры как для маленьких детей, так и для взрослых. Игры с асыками тренируют в человеке выносливость, ловкость, зоркость, смелость, точность и прочие качества.
Вот лишь некоторые виды игр с асыками: омпы, ?ш табан, б?гіп алу, к?н (жо?), жарып алу, сыпырмай, т?ртпей, тыштырмай атан, бестас, мергендік немесе ше?бер жасап ату, хан талапай, алты табан, асы? ?а?у, ?аршу, алшы, ш?бырту, ?пай ?тысу, ?ол жо?, ат жарыстыру, ?ош?ар со?ыстыру, м?з ойна?, иірмекіл, ?а?па?ыл, сасыр, хан ойыны, аламан хан, асы? табысу (асы? жасыру), б?к-шік, т?рт ш?кейт, шомшы, манай и т.д. Рассмотрим некоторые из них.
"Уш табан" (три стопы). Асыки выставляются в ряд - на расстоянии одной стопы друг от друга. Этот ряд называется "кон". Очередность броска определяется описаным выше правилом. Главная цель игры - выбить асыки на расстояние более чем три стопы (табан). В этом случае, игрок забирает выбитый асык себе. Если расстояние на которое улетел асык меньше чем три стопы, выбитый асык остается лежать на месте. Игра начинается со стартовой линии, но каждый последующий удар начинается с того места, куда упал са?а.
Ше?бер жасап ату" (круг). Вокруг кона чертится круг. На расстоянии 3-4 метров от круга игроки стреляют по асыкам на кону, стараясь выбить асыки за пределы круга. В случае попадания, игрок забирает себе асыки, выбитые за круг, и продолжает стрелять по асыкам в круге. Если при броске он не выбивает асыки из круга, бросает уже следующий по очереди игрок. И так до полного отсутствия асыков в круге.
"Омпа" (омпа). В эту игру обычно играют дети помладше. На расстоянии примерно 20 шагов нужно начертить два кона. Игроки ставят на кон свои асыки. В центре кона один асык стоит в положении «омпы». Выстроившись у черты, игроки по очереди выбивают асыки на кону. Выбитые асыки игрок забирает себе. Тот, кому удается выбить «омпы», забирает себе все асыки на кону. Побеждает тот, у кого окажется больше всего асыков.
"Хан ойыны" (игра хана). В этой игре могут принимать участие от 5 до 10 детей. Ведущий игры собирает все асыки в горсть, затем бросает их перед остальными игроками, сидящими по кругу. Один из асыков, обычно покрашенный в красный цвет, является ханом. Игроки должны внимательно посмотреть, какой стороной выпал «хан». Если «хан» выпал стороной «б?к», «шік» или «т?йкі», то ведущий должен аккуратно выбить все близлежащие асыки. Выбитые асыки он забирает себе. «Хана» же можно выбить лишь самым последним асыком, который выпал той же стороной, что и сам «хан». Если ведущий случайно заденет другие асыки рукой или асыком, то право вести игру переходит к другому игроку. Если «хан» выпадает стороной «алшы», то каждый из игроков должен постараться заполучить его себе. Тот, кому попадет «хан», и будет победителем.