В любой значимой компании есть отдел экономистов. Они считают экономическую целесообразность проекта.
Как выяснилось, средний игрок в Fortnite тратит на в условно бесплатной игре 20$. Это значит, что игру можно либо продавать за более чем 20$, либо делать её бесплатной. В обоих случаях компания останется при деньгах. Но в модели Free-to-play количество игроков больше, а значит, что и денег больше.
Экономические отделы как раз и считают эти денежные потоки.
Видимо в CS они решили, что денежный поток Free-to-play будет больше, чем стандартная pay-to-play, и перенесли игру на эти рельсы.
По факту это принесёт компании больше денег, так как онлайн вырастет, средний чек за покупки тоже, а так как компания Valve кроме всего ещё и владеет платформой для установки игры и платформой игровой биржи, то комиссии останутся при ней. В результате тройная выгода. Удивительно, что это решение не пришло раньше.